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求控制点:控制点与贝塞尔曲线的起点和结束点均相切查看全部
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android三阶贝塞尔的实现,为了效率问题并没有用双重for循环,而是直接计算。外层有一层for循环用来更新progress 自己实现贝塞尔曲线,效率 双重for循环>for循环+判断(判断有较大开销)>递归查看全部
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项目中最多用到三阶贝塞尔曲线,注意阶数越高运算越复杂(O(n^2))查看全部
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rQuadTo,因为参数是相对的,所以结束点变化不会对曲线产生影响查看全部
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在方法体中一个成员变量被调用了3次或3次以上,建议声明一个局部变量来引用这个成员变量,因为访问局部变量的速度比访问成员变量要快,有利于提升性能。查看全部
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画笔初始化查看全部
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画笔初始化查看全部
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一个方法中成员变量引用3次以上,使用局部变量引用成员变量再操作,可以提升性能。查看全部
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的收购法国查看全部
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当不支持 某个方法时 可以采用@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)查看全部
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Thread run start查看全部
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自定义view和点击事件查看全部
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