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**此处内部有两个成员变量 **getDrawableByResName() -- 根据Drawable资源的名称去获取Drawable的对象 try-catch的目的:如果资源没有拿到的话,不希望程序报错崩溃,所以以防万一返回个null查看全部
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新建一个ResourcesManager类查看全部
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***加载资源文件过程中会使用到两个类 1、AssetManger --通过反射的方式去创建该类的对象 2、Resource 1)首先通过getResources()方法将当前activity的Resources给存下来,因为之后会用到 2)构建我们的Resources对象 3)创建一个ResorcesManager,然后将之前创建的Resources对象给传进去,然后通过ResourcesManager对象去获取我们需要的资源查看全部
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!!!因为该方法是hide,所以并不是公开给我们去使用的,故我们要通过反射的方式尝试去调用它查看全部
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有了上面两个String之后,现在去加载资源文件查看全部
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!!!!***现在编写代码去读取我们插件资源包里面的背景,然后去更换我们当前利用的背景查看全部
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放到模拟器的sd卡中查看全部
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