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默认为ease查看全部
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transition:<过渡属性名称><过渡时间><过渡模式> transition-timing-function * ease 缓慢开始,缓慢结束 * linear 匀速 * ease-in 缓慢开始 * ease-out 缓慢结束 * ease-in-out 缓慢开始,缓慢结束(和ease稍有区别)查看全部
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本来竖直时度数数值为0deg,向前翻滚的话,度数数值为负数,所以要平躺时,数值为-90deg。查看全部
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沿着x轴底部为旋转轴的话,要设置-webkit-transform-origin:bottom; 要显示出翻页效果的话,要给每一个page设置-webkit-transition:-webkit-transform 1s linear; 因为一开始除了page1以外其他的page都要横向躺着,所以要对他们进行x轴的90度rotate:-webkit-transform:rotate(90deg); 因为,之后要用js对每一个page进行不同的操作,所以不能把-webkit-transform-origin:bottom;和-webkit-transition:-webkit-transform 1s linear;写在page class里面,而是分别写在每个#pageIndex里。查看全部
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因为#pagegroup内的其他五个模块要重叠在一起,所以要把他们的父元素#pagegroup设成relative,page class设置成absolute。如果不设置父元素relative的话,那么,那几个模块就会以浏览器窗口作为定位基准,会跑到浏览器的左上方。查看全部
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为了3D窗口不会影响其他部分(什么部分?)的显示,要加上这一语句overflow:hidden; overflow属性定义溢出元素内容区的内容会如何处理。如果值为 scroll,不论是否需要,用户代理都会提供一种滚动机制。 hidden:内容会被修剪,并且其余内容是不可见的。查看全部
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点击链接响应js函数的操作方法:<a href="javascript: 函数名()"> 例如:javascript:void(0)查看全部
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2是指与1页面(竖着的)后面平躺在地上的除了1页面外的其他页面,其他页面是存在的,只不过躺着看不到。 每次翻页有两个操作,前面页面翻转下去,后面页面翻转上来。 (这个动画效果可以做电子时钟用。)查看全部
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设置3D场景 位移操作:translate(px) 旋转操作:rotate(deg)查看全部
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transform-origin:调整旋转中心。 对于X轴的旋转中心有三个参数可供选择,分别是left, center和right y轴则是top、center和bottom,而z轴只有length以px为单位 语法: transform-origin: x-axis y-axis z-axis;查看全部
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html5中,input type="range"即是滑杆。 <input type="range" min="-360" max="360">查看全部
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transition:渐变效果,有lineaer渐变,ease渐变等 transform:对三维物体的操作,例如rotate旋转和translate平移 translate:tranform下的一个参数,沿Z轴平移是近大远小查看全部
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#environment{ -webkit-perspective:800;/*距屏幕200px*/ -webkit-perspective-origin:50% 50%;/*视觉起点为屏幕中央*/ -webkit-transform-style:-webkit-preserve-3d; /*transform操作是对于三维对象进行的*/ } #block{ width:400px; height:400px; background-color: #69e; margin: 0px auto; -webkit-transform:rotateX(45deg); } <div id="environment"> <div id="block"></div> </div> 模块的旋转是以某一轴为轴承来旋转的,例如rotateX就是以某一边(在X轴上)作为轴承来进行旋转的。查看全部
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为了展现物体的三维效果,需要使用到transform属性 transform有两种操作:translate(位移操作,单位是px),rotate(旋转操作,单位是deg) 因为transform属性同样适用于二维的场景,所以为了让浏览器知道这个transform的对象三维物体的话,还需要添加一句: -webkit-transform-style:-webkit-perserve-3d; x轴是横向右的,y轴是纵向下的,z轴是指向我们视角的方向(指向窗口)。查看全部
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设置三位场景的两个属性:分别是perspective和perspective-origin。 蓝色方框是屏幕,即观察这三维世界的窗口。 perspective指的是三维物体与窗口的距离,而perspective-origin指的是我们观察三维物体的视点。 perspective: <距离的像素值> perspective-origin: <x轴的百分比> <y轴的百分比>查看全部
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