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注意:屏幕的y轴正向向下。 1/先判断X还是Y方向: |endx-startx|>|endy-starty|==>x轴方向 |endx-startx|<|endy-starty|==>y轴方向 2/接着可以判断具体方向 (endx-startx,endy-starty): X轴方向: 向左滑动:endx-startx>0 向右滑动:endx-startx<0 ———————————— Y轴方向: 向下滑动:endy-starty>0 向上滑动:endy-starty<0查看全部
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<meta name="viewport" content="width=device-width,height=device-height,initial-scale=1.0,user-scalable=yes"/>查看全部
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5 5概率技巧: var randNumber=Math.random() ?0.5 2:4;查看全部
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如何根据i和j定位?解答如下:查看全部
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因为要对grid-container内的每个grid-cell定位,故父元素position:relative,而子元素grid-cell是position:absolute;根据CSS原则,子元素就会根据父元素来绝对定位。查看全部
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4*4棋盘格,都是用div实现查看全部
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<a href="javascript:newgame()"><span>NewGame</span></a> 注意调用函数的方式。查看全部
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游戏数据:board、score查看全部
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如果怕JS太大,造成页面加载延迟空白,可以把js放在body的最后。查看全部
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最终架构。查看全部
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M-Model V-visual C-Control 模型层、视觉(表现)层、控制层查看全部
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游戏的架构——MVC设计模式(面向过程)。查看全部
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制作一个简单的游戏需要什么技术?查看全部
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原来如此查看全部
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