-
1.基于时间的游戏循环(即时制) 2.基于玩家响应的游戏循环(回合制)查看全部
-
/** * 向左移动 * * @return 判断当前局势能否向左移动 */ function moveLeft() { if (!canMoveLeft(board)) { return false; } /** * 执行向左移动 判断左边是否是空的,左边的数是否和自己一样,就可叠加,还有是否有障碍物 * * k循环,寻找ij左侧所有的元素ik 判断ik是否是可以移动的 判断是否是空的 并且没有障碍物 */ for ( var i = 0; i < 4; i++) { for ( var j = 1; j < 4; j++) { if (board[i][j] != 0) { for ( var k = 0; k < j; k++) { if (board[i][k] == 0 && noBlockHorizontal(i, k, j, board)) { // 可以 移动 // 移动的函数,从ij移动到ik,ik被移动的ij赋值,ij为0就移动了 showMoveAnimation(i, j, i, k); board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; continue; } else if (board[i][k] == board[i][j] && noBlockHorizontal(i, k, j, board)) { // 可以移动 showMoveAnimation(i, j, i, k); // 叠加 board[i][k] += board[i][j]; board[i][j] = 0; } } } } } setTimeout(updateBoardView(), 200); // 更新重置,缓慢移动 return true; }查看全部
-
游戏逻辑,技术,html css javascript jquery 美工 创意!查看全部
-
哎,前段时间有点忙,没有做!今天继续啊! 分析页面数据大小 4*4的棋盘格,长为500px;小格子是100px,小格子的间距与外边距都是20px;写HTML与css,注意相对,绝对 初始棋盘: 拼接获取小格子id,通过i和J的坐标, 计算top,和left,padding为20px,小格子为100px,20+120px>>>>*2...查看全部
-
canMoveLeft查看全部
-
左邊是否沒有數字 左邊數字是否和自己相等查看全部
-
javascript是一種事件響應機制,所以不必寫for , while循環,只需寫 keydown事件 判斷玩家按了 上下左右那個鍵,做出對應的事 在按了左鍵時,所有數字要往左移,在往左移之前,要先判斷是否還有空間可移,然後生成一個新數字,判斷遊戲是否結束查看全部
-
遊戲循環查看全部
-
時間流逝(線上遊戲) 玩家響應(棋類遊戲)查看全部
-
游戏循环查看全部
-
phoneGap查看全部
-
Hybird app混合模式查看全部
-
app优点查看全部
-
webapp优点查看全部
-
droppage.com拥有二级域名的静态文件架设查看全部
举报
0/150
提交
取消