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想清楚遊戲邏輯並不是一件很容易的事情。查看全部
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touch坐标获取查看全部
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viewport元信息查看全部
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游戏制作查看全部
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左移操作: 1.落脚点是否为空 2.落脚点是否可以合并 3.是否有障碍物查看全部
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2048游戏:判断是否能左移:1.左边没有数字,2.左边的数字与右边的数字相等。查看全部
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游戏的推进: 1.基于时间的流逝 2.基于玩儿家的响应(五子棋,2048等)查看全部
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2048游戏: 1.MVC结构,m是指模型层,即游戏数据,V是指视图层,即前台的UI,c是指控制层,即主逻辑。 2.设计一个游戏,主要的是游戏逻辑,技术包括前端页面需要的html+css,负责架构的和逻辑的JavaScript,辅助js和动画效果的JQuery。 3.设计2048游戏面向过程而不是面向对象。查看全部
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不同的游戏循环查看全部
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游戏循环查看全部
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键盘方向按键:left 37; up 38; right 39; down 40.查看全部
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获得手指滑动时的坐标信息 document.addEventListener("touchstart".function(event){ startx = event.touches[0].pageX; starty = event.touches[0].pageY; }); document.addEventListener("touchend".function(event){ endx = event.changedTouches[0].pageX; endy = event.changedTouches[0].pageY; });查看全部
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游戏架构MVC查看全部
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游戏架构查看全部
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逻辑判断查看全部
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