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为什么当颜色充满屏幕之后点击就没有效果了呢?查看全部
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***在这里不应该直接以当前的时间又进行一次新的绘制,因为刚刚才通知了界面进行绘制,而界面此时并没有执行draw()方法绘制,它需要一系列的调度。所以又以当前时间进行绘制的话,就显得不是很平缓,所以应该延后一点点时间。查看全部
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然后点击一次就可以自行扩散开来查看全部
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想要重复触发的话,就需要在Runnable中也要调用该方法触发自己。查看全部
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1、首先创建一个Runnable对象 2、实现圆形动画扩散的操作。 不断增大半径 3、进行界面的刷新 invalidateSelf();查看全部
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**以你点击的那个点为中心点然后进行圆形动画扩散。查看全部
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***不管是常规动画还是属性动画,追究到底都是通过Handler事件机制来实现的。Handler事件机制就相当于发送一个绘制的通知,之后接着进行绘制,然后产生涟漪的效果。查看全部
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动画插值器 Interpolator 快-》慢 DecelerateInterpolator(倍数); 方法 getInterpolation(参数0.0-1.0);//返回一个计算后真实的值查看全部
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看见了查看全部
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实习分类查看全部
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handler事件机制:动画查看全部
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