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bool List::ListDelete(int i,Node *pNode){
if(i<0||i>=m_iLength){
return false;}
Node *temp = m_pList;//找到头结点
int k=0;
while( k<i){
Node *currentNode=temp;
temp=temp->next;
k++;
}
currentNode->next=temp->next;
temp->data=pNode->data;
delete temp;
temp=null;
m_iLength--;
return true;
}
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21341231
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【顺序表】
优点:遍历、寻址非常快
缺点:插入元素
【单链表】头结点结点……NULL
结点=数据域+指针域
【循环链表】头结点结点……尾结点头结点
【双向链表】结点=指针域A(正向)+数据域+指针域B(反向)
【静态链表】结点=“指针域”+数据域。(数组本身具有天然的编号)
“指针”=0,链表结束了
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前驱(指定元素的前一个元素)、后继
顺序表/线性表的基础操作:创建、销毁、清空、判空、判满、获取长度、获取指定元素、定位、获取前驱、获取后继、删除元素、插入元素、遍历
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【线性表】n个数据元素的有限序列
1、顺序表:使用数组,访问速度快,搜索能力强(数组本身就有下标)
2、链表:静态链表、单链表、循环链表、双向链表
应用:通讯录、一元多项式
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栈与队列都是一种特殊的操作受限的线性表,只允许在端点处进行插入和删除,二者的区别是:栈只允许在表的一端进行插入和删除操作,是一种“后进先出”的线性表;而队列是允许在一端进行插入操作,在别一端进行删除和操作,是一种”先进先出“的线性表
线性表:线性表是N个数据元素的有限序列。数据元素包含的可以是简单的数据,也可以是复杂的数据
线性表包括:顺序表和链表
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线性表是n个数据元素的有限序列
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线性表查看全部
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前驱,
后继
Bool InitList(list** list); 创建线性表
Void DestroyList (List *list); 销毁线性表
void clearlist(list*list); 清空线性表
bool listempty (list*list);判断线性表是否为空
int ListEmpty(List*list); 判断线性表的长度
Bool GetElem (list*list,int i,elem*e);获取指定元素
int locateelem(list*list,elem*e)寻找第一个满足e的数据元素的位序
BOOL PriorElem 获取指定元素的前驱
获取指定元素的后继
在第i个位置插入元素
在删除第i个位置的元素
遍历线性表
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线性表:指n个有限个的数据元素序列
数据元素:可以是一条记录,还可以是一个数字,字符,字符串,或者其他用户定义的数据类型
线性表:顺序表(数组),链表(单链表,循环链表,双向链表)
亲自动手,事半功倍
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顺序表需要预先规定大小,而链表不需要
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在LocateElem成员函数中,因为首结点的数据域无意义,所以从第二个结点开始对比。所以先指到下一个指针域,再比较。
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顺序表的基本操作查看全部
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