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接口回调进行判断比赛结果查看全部
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如果大分辨率的图片 放在低分辨率的目录下面 可能导致内存成倍的增长查看全部
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setAntiAlias(true);//防锯齿,抗锯齿是依赖于算法的,算法决定抗锯齿的效率,在我们绘制棱角分明的图像时,比如一个矩形、一张位图,我们不需要打开抗锯齿。 setDither(true);//防抖动,设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰。 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边查看全部
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自定义view onsaveinstancestate一定要指定view的id不然,存储和恢复方法无法正常调用查看全部
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android五子棋查看全部
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Point类怎么没录制视频。。查看全部
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我画出来位置 y轴向下漂移两个格子?查看全部
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依赖外部尺寸,用 matchp,如果由内决定,用 wrapc查看全部
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自定义View存储与恢复的时候,使用这个自定义的view的时候需要设定id查看全部
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检测的思想是,以当前检测的这个棋子为起点,向左数和向右边数的个数如果是等于5的话就可以停止了查看全部
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先确定的是落到了第几个位置,这个是一个数组的感觉,最后再进行处理查看全部
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获取高度和宽度的长度和mode查看全部
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学习了,回家自己打一遍查看全部
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自定义view onsaveinstancestate一定要指定view的id不然,存储和恢复方法不调用查看全部
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测试笔记1查看全部
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