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ios里的随机参数arc4random_uniform(6):传入参数6,随机从0到5取查看全部
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print打印简洁方式查看全部
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print参数: separator:打印什么; terminator:结束,默认回车。查看全部
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//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit // a和b斗大连续赢3次才算赢,程序计算出一共玩了几次,并且计算谁赢了 var aWin = 0 var bWin = 0 var game = 0 while aWin < 3 && bWin < 3{ game += 1 let a = arc4random_uniform(6)+1 let b = arc4random_uniform(6)+1 print("a is \(a) , b is \(b).",terminator:"") if a > b{ print("A win") bWin = 0 aWin += 1 }else if a < b{ print("B win") aWin = 0 bWin += 1 }else{ print("draw") aWin = 0 bWin = 0 } } let winer = aWin == 3 ? "A" : "B" print("After \(game) \(winer) is win")查看全部
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学习内容查看全部
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循环变量的初始化 循环结束的条件 循环变量的变化 循环体查看全部
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控制流查看全部
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区间运算符查看全部
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String 和 NSString查看全部
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Swift在解析字符串长度的时候更趋近于人类的理解方式,单个中文或表情符号 字符都只作为一个字符长度来计算。查看全部
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Swift是种强类型语言,不会自动转换变量类型,因此即使是 “字符串” 和 “字符” 相加也要对 “字符” 进行强制类型转换,否则编译会报错。查看全部
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Swift中字符声明用的是双引号,并且要显示声明类型,否则会被解析成String类型: let mark: Character = "!"查看全部
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三目运算符查看全部
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逻辑运算符查看全部
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比较运算符查看全部
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