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必须亲自敲代码 了解环境查看全部
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长知识,数学都忘记啦查看全部
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弧度=弧长/半径,弧长就是周长2πr。整个圆有360°,于是1°的弧长就是2πr/360, 1°的弧度就等于(1°的弧长)/r.也就是(2π/360)/1.查看全部
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PI就是π。弧长就是圆的周长默认360°时,弧度=弧长/半径查看全部
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外边框圆查看全部
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需要用到调用函数 数学公式查看全部
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canvas是HTML5新增加的元素,等于提供一个画布,容纳图形查看全部
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时钟特效查看全部
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4、定义画圆方法,执行方法: 1)重新映射画布上的 (0,0) 位置,ctx.translate(r,r); 2)起始一条路径,ctx.beginPath(); 3)开始画圆:ctx.arc(0,0,r,0,2*Math.PI,false);参数:圆点坐标x、y,起始弧度sAngle、eAngle,是否逆时针 4)绘制已定义的路径:ctx.stroke();默认1px; 5)设置当前的线条宽度:ctx.lineWidth = 10;(一般写在步骤3)前面)查看全部
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如果那副背景图不变的话,可另作为一个图层,不必要每秒渲染一次。 当然,带来的结果就是响应式的问题,如果加入一个判断语句判断,应该可行查看全部
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1查看全部
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钟查看全部
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弧度=弧长/半径,弧长就是周长2πr。整个圆有360°,于是1°的弧长就是2πr/360, 1°的弧度就等于(1°的弧长)/r.也就是(2π/360)/1.查看全部
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开始画时针查看全部
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1、获取canvas元素; 2、获取canvas上下文:var ctx = dom.getContext('2d'); 3、获取canvas的宽高、圆的半径; 4、定义画圆方法,执行方法: 1)重新映射画布上的 (0,0) 位置,ctx.translate(r,r); 2)起始一条路径,ctx.beginPath(); 3)开始画圆:ctx.arc(0,0,r,0,2*Math.PI,false);参数:圆点坐标x、y,起始弧度sAngle、eAngle,是否逆时针 4)绘制已定义的路径:ctx.stroke();默认1px; 5)设置当前的线条宽度:ctx.lineWidth = 10;(一般写在步骤3)前面)查看全部
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