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本课程精髓————C++得先学好~!~查看全部
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creat 红包类查看全部
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加载图片最好绝对路径0.0查看全部
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new 建立 -p 包名 -t 语言 -d 目录查看全部
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雷哥的声音好有磁性,虽然自己不打算做游戏,但是雷哥的课程还是值得一听的!查看全部
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抢红包所需要注意的知识点:查看全部
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知识点查看全部
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和规划规划好地方刚查看全部
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用TexturrePacker将19张散图打包成一个文件查看全部
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红包类的创建,来实现红包的逻辑;重写初始化函数(构造函数和析构函数);接口:1读取动画,2播放动画,3播放完毕,回调函数回调以下,4恢复默认状态的接口,5红包上边要留有文字的效果,所以再来一个添加标题的接口;创建成员变量:动画的对象,红包的背景查看全部
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创建精灵对象,作为背景;构造函数,对成员变量进行初始化;析构函数;记得加图片的路径;用菜单按钮设置“抢”字;查看全部
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Mac采用UTF-8格式进行编码,UTF-8包含全世界所有国家需要用到的字符,是国际编码,通用性强。UTF-8编码的文字可以在各国支持UTF8字符集的浏览器上显示。如,如果是UTF8编码,则在外国人的英文IE上也能显示中文,他们无需下载IE的中文语言支持包。而windows是使用VS进行编码的,当进行系统切换时,就有可能出现乱码,所以在这里文件命名做好不要使用中文来命名查看全部
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cocos命令 new 建立一个新工程 -p 包名 -t 语言 -d 目录查看全部
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利用TexturePacker把若干红包资源图片拼接为一张大图,cocos2dcocos2d是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。查看全部
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知识点,随机函数,时间分发器,动画查看全部
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