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这算简单么查看全部
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基于标签的菜单-item查看全部
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路径前缀,绝对路径查看全部
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这里有点晕查看全部
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命名注意查看全部
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TestruePacker 破解版查看全部
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课程主题可改为:春节红包期间的脑残福利查看全部
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cocos查看全部
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事件分发器查看全部
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单点触摸; 判断是否点击到红包上; 然后设置点击后,红包中心位置,还有他的动画 事件监听器查看全部
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初始化红包对象; 定时器:使红包在屏幕中随机位置不停的出现 结果就是点击“抢”字,就会出现随机运动的红包;查看全部
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对条件变量初始赋值 backImg=0; animate=0; title=0; 精灵的初始化和设置,红包节点触摸区域判定: bool RedNode::init(){ backImg=Sprite::create("红包图片位置"); backImg->setAnchorPoint(Point::ZERO); this->addChild(coco2d::Node *chid) 略(ContentSize大小设置为精灵的大小;) 加载动画函数的构建; 动画效果的设置; 回调函数中设置显示红包上的内容; 设置标准库中的随机函数来进行红包的选择查看全部
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随机红包查看全部
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