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this可以访问本类当中成员(变量、方法)
属性名称和方法名称尽量首字母大写,变量申明可以首字母不大写
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对象的初始化器,可以写括号也可不写
A a=new A
{
变量名=,
}
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右击添加“代码文件”,在文件内定义枚举,将类中的属性(或字段)的类型修改为枚举名称,这样在给类的变量赋值是就会尽量转换成好正确的值【例如性别,输入除了“男”或“女”之外的字符串就会出现数据不对,规定好只要传入整数1或0就行,赋值就变得简单】,当然也可以在属性的set访问器内使用if做规定
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结构与类一样默认有一个无参数构造函数,与类不同的是结构里只允许申明带参数构造函数,同时只要有构造函数,结构里的变量在构造函数中必须都有赋值
结构不用实例化也可以使用
结构不可有继承
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return:结束方法的调用。
如果使用if...else语句时,return写在if中的最后一句话中,并且else可以省略,并且可以去掉大括号。
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重载的定义:同一个类中,多个方法名字相同但参数(类型或数量)不同,叫作方法的重载。
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child.EatSugar("*****"); //提供一个字符串
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'实参'传递复制给形参
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先声明。
再调用,
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属性封装技巧:
private 数据类型 _字段名称;
public 与上数据类型保持一致 字段名称(首字母大写)
{
get{ return _字段名称; }//读访问器
set{ _字段名称 = value; }//写访问器
}
新字段名称在Main中的也要引用出来。
封装快捷键:Ctrl + R + E
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访问修饰符中:public公共的;private私有的(默认)。
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切记,块类名也要加"public".最后在项目里才能引用块的类名称。
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//截图查看全部
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