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lua
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贪吃蛇视屏查看全部
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新版本的cocos 编译后生成的exe程序在simulator文件夹内,simulator模拟器菜单默认是关闭的,在VS中打开Snake项目下的SimulatorWin.cpp文件,找到SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 项 值改为1即可,重新编译后,打开exe文件,win8的,点击窗口图标才会出现菜单,就是左上角的小图标查看全部
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代码怎么写查看全部
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1.下载Python 2.控制台输入 cocos.py new Snake -l lua -d d:\imooc 3.点击snake.sln文件进行编译查看全部
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设置高度固定,宽度自适应屏幕(出现黑边)查看全部
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D:\cocos2d\cocos2d-x-3.14.1\tools\cocos2d-console\bin>cocos.py new Snake -l lua -d D:\cocos2d查看全部
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新建项目: cocos.py new 项目名 -l lua -d d:\项目存放地址查看全部
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贪吃蛇核心结构查看全部
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girl = {money = 200} function girl.goToMarket(girl ,someMoney) girl.money = girl.money - someMoney end girl.goToMarket(girl ,100) print(girl.money) 可以看出,这里进行了方法的点号定义和点号调用。 boy = {money = 200} function boy:goToMarket(someMoney) self.money = self.money - someMoney end boy:goToMarket(100) print(boy.money) 这里进行了冒号定义和冒号调用。 以上的打印结果都是100。 可以看出,冒号定义和冒号调用其实跟上面的效果一样,只是把第一个隐藏参数省略了,而该参数self指向调用者自身 当然了,我们也可以点号定义冒号调用,或者冒号定义点号调用 如: boy = {money = 200} function boy.goToMarket(self ,someMoney) self.money = self.money - someMoney end boy:goToMarket(100) print(boy.money) 总结:冒号只是起了省略第一个参数self的作用,该self指向调用者本身,并没有其他特殊的地方。查看全部
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