-
静态数据成员,和静态成员函数。数据成员和成员函数前面用static修饰。查看全部
-
友元的注意事项,类比社会现象。 1.A把B当朋友,B不一定把A当朋友 单向 2.友元没有传递性。查看全部
-
友元的注意事项。查看全部
-
在circle中可以定义coordinate对象,然后访问他的私有成员和成员函数。查看全部
-
得在前面,声明计算机是有这个类的。我可以先使用。(freind 加 类名)。查看全部
-
对一个类来说,他对外是如何被调用,是一个很重要的信息,放在前面能减小编程过程中,犯错的概率。查看全部
-
private public protect等访问限定符,不约束友元函数。查看全部
-
F7 进行编译查看全部
-
如果不声明友元,你不是我的朋友,你去访问我的私有变量,那就是非法的。查看全部
-
在time类中,声明Match的PrintTime函数为我的友元函数,用到match,include进去。你是我的朋友,你就能访问我的私有成员。查看全部
-
因为要要用到time类的引用,所以要声明有这样的一个类。告诉计算机,你先用吧,后面我会定义的,并且编译这个类。查看全部
-
我需要在我的类里,声明你是我的友元。你才有权利访问我的私有变量。查看全部
-
全局函数如果要访问对象的私有成员,习惯上要把该类的引用或者指针,作为参数,传给该函数,该对象的类必须要在自己的类中把要访问他的函数声明为友元函数,这样全局函数,才有权限访问对象的私有变量。查看全部
-
友元函数的编码实现。查看全部
-
不建议使用友元查看全部
举报
0/150
提交
取消