-
声明完,在定义的时候就不用加static关键字了,试一下,加上去会出错么?查看全部
-
静态的数据成员,注意标准的写法查看全部
-
类命接域的符号,可以直接访问,静态。那么非静态的那?查看全部
-
static和const区别查看全部
-
qqq查看全部
-
map中用int和string类型的标记时候输出的字符串的顺序是反!查看全部
-
重载时考虑清楚运算符的功能查看全部
-
在类A中定义友元类B(在这之前要在外面对类B进行声明),则在类B中可以直接将类A作为数据成员,并且可以此访问到类A的私有和保护成员。 这种方式打破了类的原有封装,所以友元类只是封装的一种补充查看全部
-
友元函数的特点是能够访问到该类中的私有或保护成员 友元函数的写法:参数里至少要有对应的类,才能进行访问查看全部
-
标准模版待学习查看全部
-
传入对象的引用,函数的声明和定义写法:void display(Coordinate &coor)查看全部
-
传入指针查看全部
-
课程学习顺序查看全部
-
模板代码不能分离编译。查看全部
-
display<int>(5); display<int, double>(1,1.5); display<int, 5>(6);查看全部
举报
0/150
提交
取消