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缩放动画——这里设置时间2秒,缩小为原来的一半查看全部
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添加图片——在lua文件中添加代码,然后拷贝图片到src文件夹中查看全部
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添加动画——进入MyDemo\runtime\win32\src\app\scenes,修改Myscene.lua文件查看全部
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工程启动 编译工程(很耗时)——将cpp-test设为启动项——调试查看全部
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工程文件讲解<br> libbox2d——2D物理引擎 libspine——2D骨骼动画,节约内存 cpp-empty-test——空的测试框架,可以在里面编写测试用例 libcocosd——动画支持查看全部
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Cocos2dLua——又叫Quick Cocos2dx,纯Lua语言开发,与Cocos2dx基本一致,只是该版本对Lua部分增加了各种支持查看全部
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Cocos2dxJS——为HTML5适配,适合做Web开发查看全部
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Cocos2dx——3.x版本去掉了Object-C编程风格查看全部
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Cocos引擎查看全部
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Cocos2dx图形特性——其他支持查看全部
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Cocos2dx图形特性——骨骼动画 将人物以“骨骼”的形式呈现,具有较好的显示效果,植物大战僵尸就是典型代表。查看全部
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Cocos2dx图形特性——动画查看全部
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Cocos2dx图形特性——精灵基本绘制查看全部
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Cocos2dx支持的开发语言查看全部
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Cocos2d与Cocos2dX 前者只能在MacOS运行,不跨平台,后者可以跨平台。查看全部
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