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父类指针只能访问 父类拥有的成员数据查看全部
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is a 语法 参数的传递查看全部
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is a 的详解查看全部
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这里打印的子类定义的play()函数 ,如果要打印父类的,则需要Person::play()查看全部
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当子类的函数覆盖掉父类的函数时,我们一般的调用是调用父类的函数,子类的函数需要通过特殊手段来访问::: Solidier Person::play()查看全部
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public继承方式下各种性质查看全部
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私有继承时基类中各成员属性均变为private,并且基类中private成员被隐藏。派生类的成员也只能访问基类中的public/protected成员,而不能访问private成员;派生类的对象不能访问基类中的任何的成员。查看全部
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菱形继承(class B::public A;class C::public A;class D::public B,public C) 出现重复声明的解决办法是在顶层基类A的头文件中添加宏定义: #ifndef #define #endif 解决重复调用顶层基类的创造函数和析构函数的方法是:虚继承,但是虚继承的最顶层基类无法进行参数的传递,子类参数用初始化列表传不到父类上 class B::virtual public A; class C::virtual public A; 初始化列表 B::B(int a,int b):A(int b)//B的创造函数传入的参数可以直接初始化基类的成员b查看全部
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虚继承格式查看全部
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菱形继承会导致"爷爷"重定义的问题 解决方法:宏定义(在被重定义的头文件里实现,最好其他文件也都写) #ifndef ...(如果没有定义,#ifndef PERSON_H) #define ...(那么定义,#define PERSON_H) ... ... #endif查看全部
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class ChildLabourer : public Worker,public Children { public: ChildLabourer(string name, int age):Worker(name), Children(age) 继承时每个都有访问限定public,并且初始化列表如下。查看全部
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在用父类指针指向从堆中实例化的子类时(Person *p = new Soilder),构造函数的执行顺序是父类子类,但delete时只会执行父类的析构函数,在父类子类的析构函数前加入virtual关键字,可以依次执行子类析构函数父类析构函数。避免内存泄漏。查看全部
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用子类初始化父类或赋值时,会有子类的数据丢失(只赋继承来的值)查看全部
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以父类定义的类型可以传入子类的类型,反之不行查看全部
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Is-a查看全部
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