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数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。
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while 循环有的变量声明、循环条件、变量自加, for 循环一个也不缺,但是 for 循环把这些跟循环次数有关的元素都放在 ( ; ; ) 中,使得{}中的循环体更加纯粹,程序结构更加清晰。
* for 循环 ( ; ; ) 中的两个分号是不能缺少的。
for 循环运行时,首先进行变量声明和赋值;接下来判断循环条件,若条件为 true ,则执行循环体一次,若条件为 false ,则结束循环;执行循环体后,进行变量自加。然后会进入下一次循环。
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while 循环结构中,循环条件写在 () 中,循环体写在 {} 中。
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switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。
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类是C#的最小运行单元,每一个命名空间下可以管理很多的类查看全部
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①每一个 else 与前面离它最近的 if 配对。按照这个原则,上面示例代码的两个 else 都与第二个 if 配对,这显然是不可能的,于是又有了第二个原则。
②多个 else 都与同一个 if 相近时,最内层的 else 优先配对。这样,第一个 else 处于内层,就与第二个 if 优先配对,第二个 else 只能与第一个 if 配对。上面的示例代码会输出“C”。
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C#运算符的优先级请参考下面的顺序:
①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。
②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7
减赋值“-=”:先减后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x -= 2;//这句等同于x=x-2;执行后,x的值为3
乘赋值“*=”:先乘后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x *= 2;//这句等同于x=x*2;执行后,x的值为10
除赋值“/=”:先除后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x /= 2;//这句等同于x=x/2;执行后,x的值为2
取余赋值“%=”:先取余后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x %= 2;//这句等同于x=x%2;执行后,x的值为1
与其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。
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逻辑非用来对某一个 bool 类型表达式取反,即“真变假”或“假变真”。
只有当&&两边的表达式均为 true 时,整个表达式才为 true ;若任意一个表达式为 false ,整个表达式即为 false 。
逻辑或用来判断2个 bool 类型表达式中是否有一个为 true 。
只要||两边的表达式有一个为 true ,整个表达式即为 true ;若两边的表达式均为 false ,整个表达式为 false 。
对比一下,就是说: && 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假; || 运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。
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字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符,例如:
char sex='男';//存储性别
字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符,例如:
string address="北京市宣武区牛街北口";//存储地址
整数类型 int ,存储整数,例如:
int age=23;//存储年龄
双精度浮点型 double ,存储小数,例如:
double salary=7991.63;//存储工资
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2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。
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自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。
以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成:
int i=(int)3.0;
数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。
需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。查看全部 -
自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。
以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。请看这个例子:
double d=2;
2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。
再看这个例子:int i=3.0;
变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成:
int i=(int)3.0;
数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。
需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。查看全部 -
string[] name = new string[] { "景珍", "林慧洋", "成蓉", "红南昌", "龙玉民", "单江开", "田武山", "王三明" };
int[] score = new int[] { 90, 65, 88, 70, 46, 81, 100, 68};
int sum = 0, avg;
for (int i = 0; i < score.Length; i++)
{
sum += score[i];
}
avg = sum / score.Length;
Console.WriteLine("平均分是{0},高于平均分的有 : ", avg);
for (int i = 0; i < name.Length; i++)
{
if (score[i] > avg)
{
Console.Write(name[i] + " ");
}
}
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switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )
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