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const关键字,表明PI是一个常量。查看全部
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②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。查看全部
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变量命名时不可出现空格,且只能由下划线,字母数字命名,数字不能开头查看全部
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变量值可变,但是类型不可变,强制转换查看全部
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加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子: int x=5; x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7 减赋值“-=”:先减后赋值。请看下面的例子: int x=5; x -= 2;//这句等同于x=x-2;执行后,x的值为3 乘赋值“*=”:先乘后赋值。请看下面的例子: int x=5; x *= 2;//这句等同于x=x*2;执行后,x的值为10 除赋值“/=”:先除后赋值。请看下面的例子: int x=5; x /= 2;//这句等同于x=x/2;执行后,x的值为2 取余赋值“%=”:先取余后赋值。请看下面的例子: int x=5; x %= 2;//这句等同于x=x%2;执行后,x的值为1 与其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。查看全部
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表示两个值相等的“等于”是由2个“=”组成的。查看全部
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量查看全部
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文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///查看全部
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关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类查看全部
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变量存储的数据可以修改。 使用变量分为三步:声明,赋值,使用 声明变量的语法:数据类型 变量名 给变量赋值:变量名=值查看全部
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但请注意:如果与其他运算在同一语句中,++写在变量前面或后面,算法不一样,请看下例: Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句: Console.WriteLine(age);//先打印 age=age+1;//后自加 Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句: age=age+1;//先自加 Console.WriteLine(age);//后打印查看全部
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除:/ 。除号的作用是求2数相除的商。比如: Console.WriteLine(2/0.5);//输出4.0 但是,2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。 Console.WriteLine(5/10);//输出0查看全部
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c#数据类型 string name = "曹少钦";//姓名,string类型 char sex = '男';//性别,char类型 int age = 19;//年龄,int类型 double height = 1.72;//身高,double类型 Console.WriteLine("我叫{0},是{1}生,今年{2}岁,身高{3}米。",name,sex,age,height); }查看全部
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加:+ 。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。比如: Console.WriteLine(9+2.2);//输出11.2 另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。比如: Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串查看全部
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