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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
830人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • ?: 就是条件运算符,可以看到它有3个操作数,所以又被称为三元运算符。它的运算逻辑是:当条件表达式为 true 时,执行分支1;当条件表达式为 false 时,执行分支2。
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  • 逻辑运算符 逻辑非! 逻辑与&& 逻辑或||
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  • , break 在 switch 结构的作用是“跳出 switch 结构”。 break 关键字还可以用在循环中,作用是“结束循环”
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  • continue; 的时候,会立即停止本次循环体,直接进入下一次循环。
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  • 比较运算的结果, 都是 布尔类型 bool 他表示逻辑上的真与假 真与假关键字true和false
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  • != 不等于 表示两个值相等的“等于”是由两个“=”组成的
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  • ++符号--符号意义
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  • Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句: Console.WriteLine(age);//先打印 age=age+1;//后自加 Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句: age=age+1;//先自加 Console.WriteLine(age);//后打印
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  • ++ 自动运算符
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  • 程序中的变量名 常量名 类名 方法名 都叫标识符 1,变化字符只能用 英文字母 数字和下划线组成 不能包含空格和其他字符 2,变量名不能用数字开头 3,不能用关键字当常量名
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  • 字符类型char 储存用单引号括起来一个字符 字符串类型 string 用双引号 括起来一串字符 整数类型 int 存储整数 双精度浮点型 double 存储小数点
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    0 采集 收起 来源:C#的数据类型

    2015-09-24

  • 变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值; 请阅读下面的代码:
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    0 采集 收起 来源:C#的变量

    2015-09-23

  • .cs
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  • ///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2015-09-23

  • 注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。C# 单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。 多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。 文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。 注意:代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2015-09-23

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课程须知
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1、C#的基本概念 2、Visual Studio的使用技巧 3、C#的语法和程序逻辑

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