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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
830人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • 《C#的注释》 注释,是代码中的一些“说明性文字”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。 注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。 单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。 多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。 文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。 注意:代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2016-03-04

  • 《C#中的关键字》 关键字,是一些被C#规定了用途的重要单词。 在Visual Studio的开发环境中,关键字被标识为蓝色 关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。 注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。
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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2016-03-04

  • 这个运用比较灵活,尽量把所学的都运用到
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    0 采集 收起 来源:最终项目

    2016-03-03

  • 单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。 多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。 文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。 Console.WriteLine()与Console.Write的区别是:前者在打印之后换行,后者不换行
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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2016-03-03

  • 在Visual Studio的开发环境中,关键字被标识为蓝色,下图代码中,用红方框圈出的单词就是关键字。 关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。 注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。
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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2016-03-03

  • const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。
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    0 采集 收起 来源:C#的常量

    2016-03-03

  • using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { string[] name = {"吴松","钱东宇","伏晨","陈陆","周蕊","林日鹏","何坤","关欣"}; int[] score = { 89,90,98,56,60,91,93,85}; int a = 0; double max = 0; for (int i = 0; i < score.GetLongLength(0); i++) { if (score[i] > max) { max = score[i]; a = i; }} Console.Write("分数最高的是{0},分数是{1}",name[a],score[a]); } } }
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    0 采集 收起 来源:练习题目

    2018-03-22

  • 等于好是“==”
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  • 都输写double
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  • 用流程图描述程序逻辑 流程图是程序步骤的图形化表示方法。流程图中包括如下符号: 以上图形中,流程线用来连接相邻的两个步骤;每一个程序都有且仅有一个开始和结束。 以下流程图描述的是,求2个浮点数的和,后边是用C#实现:
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  • C#中的switch,每个分支都应该以break;结束,break的作用是跳出switch结构。但是,如果某个分支中没有语句,那么也可以不写break;
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2016-03-03

  • {0}等同于c语言里的%d和%c等等,这个暂记,%d是整数,%c是字符
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    0 采集 收起 来源:练习题

    2016-03-03

  • 如何知道一个数组的长度呢? 数组.Length 属性会返回数组的长度(即数组元素的个数)。
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  • 比较数字大小,或者比较数字相等的运算符是比较运算符。C#中的比较运算符有: 注意:表示两个值相等的“等于”是由2个“=”组成的。
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  • 上一节我们学习了4种数据类型,也提到每种类型的变量只能存这种类型的数据。可是,有时候真的需要把不同类型的值放在一起运算,比如这种:3.5+8 这时候怎么办呢?有下面2种情况: 自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。 以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。 请看这个例子:double d=2; 2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。 再看这个例子:int i=3.0;变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。 强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成: int i=(int)3.0; 数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。 需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。
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    0 采集 收起 来源:C#的类型转换

    2016-03-03

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老师告诉你能学到什么?
1、C#的基本概念 2、Visual Studio的使用技巧 3、C#的语法和程序逻辑

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