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关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。查看全部
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定义常量,不能更改const double PI=3.1415926 定义变量,可更改int a=2查看全部
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《算法——交换》 string a="振刚";//第一个变量 string b="文峰";//第二个变量 string temp;//中间变量 //第一步:将变量a赋值给中间变量 temp=a;//如同牛奶倒入空杯 //第二步:将变量b赋值给变量a a=b;//如同咖啡倒入牛奶杯 //第三步:将中间变量赋值给变量b b=temp;//如同空杯中的牛奶倒入咖啡杯 //此时交换完成,变量a存储了“文峰”,b存储了“振刚”查看全部
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《C#的变量》 变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值; string hobby;//声明变量保存爱好 hobby = "剑道";//给爱好变量赋值 变量的声明和赋值可以同时完成: int age=18;//声明并赋值查看全部
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《C#的常量》 常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。 我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。 有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。 const double PI = 3.1415926; const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。 常量在声明时赋值,之后是不能修改的。查看全部
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③不能用关键字当变量名。查看全部
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②变量名不能用数字开头。查看全部
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①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。查看全部
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自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型查看全部
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某种类型的变量,只能存储这种类型的数据,否则可能会出错 char name='男' string address="北京市宣武区牛街北口" int age=23 double salary=7991.63查看全部
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单步执行快捷键F10查看全部
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设置断点、取消断点F9查看全部
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