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加加在前先打印后自加,反之先加后打印查看全部
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加加前后所代表的运算方式不一样查看全部
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①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。查看全部
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int.Parse(Console.ReadLine());整型输入查看全部
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最后再注意一点:数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值,查看全部
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数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度]; 注意:数组名像变量名一样要遵循标识符的命名规则;长度必须是整数查看全部
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GetLongLength(维度数) GetLongLength(0):第一维的长度;(0为第一维度,1为第二。。。)查看全部
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。查看全部
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加:+ 。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。 另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。 除:/ 。除号的作用是求2数相除的商。但是,2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去查看全部
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①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。 ②变量名不能用数字开头。 ③不能用关键字当变量名查看全部
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使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值;查看全部
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。查看全部
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代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。查看全部
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单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。 多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。 文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。查看全部
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关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。 关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。 关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。 关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args) Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。 注意:所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。查看全部
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