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数组初始化后double值为0.0,int值为0,string值为null,char值为a,查看全部
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循环中可以应用 continue 关键字中止一次循环,直接进入下一次。查看全部
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///是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。查看全部
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使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值;查看全部
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数组元素查看全部
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①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。查看全部
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2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。查看全部
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char[]a=new char[]; char[]b=new char[]{"A""B""C"};查看全部
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(x+"")前面是变量x,后面是一个空的字符。+是连接符。没有意义,所以输出结果才会是一个变量值空一个格再一个变量值空一个格。查看全部
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c#的声明数组和赋值,数据类型[]数组名=new 数据类型[长度]查看全部
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double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。查看全部
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长度必须是整数查看全部
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C#中还存在一些类似于数组的数据组织方式,它们中有一些是没有元素索引的,对于这些元素,只能通过 foreach 遍历。查看全部
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变量 hasNbr 起到了关键作用:记录筛选结果。它的初始值为 false ,表示没有,如果循环中找到了相等的数据,再修改 hasNbr 的值为 true ,表示有。循环结束后,只要看看变量 hasNbr 是 true 还是 false ,就知道循环中是否修改过。查看全部
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