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{} 不能忘记 ; 程序结束查看全部
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const才是声明常量的关键字。查看全部
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Main不是c#中的关键字查看全部
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②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。 请看下面这段代查看全部
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c#程序是由类组成的查看全部
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加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子: int x=5; x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7 减赋值“-=”:先减后赋值。请看下面的例子: int x=5; x -= 2;//这句等同于x=x-2;执行后,x的值为3 乘赋值“*=”:先乘后赋值。请看下面的例子: int x=5; x *= 2;//这句等同于x=x*2;执行后,x的值为10 除赋值“/=”:先除后赋值。请看下面的例子: int x=5; x /= 2;//这句等同于x=x/2;执行后,x的值为2 取余赋值“%=”:先取余后赋值。请看下面的例子: int x=5; x %= 2;//这句等同于x=x%2;执行后,x的值为1 与其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。查看全部
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只要||两边的表达式有一个为 true ,整个表达式即为 true ;若两边的表达式均为 false ,整个表达式为 false 。 对比一下,就是说: && 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假; || 运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。查看全部
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表示两个值相等的“等于”是由2个“=”组成的。查看全部
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Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句: Console.WriteLine(age);//先打印 age=age+1;//后自加 Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句: age=age+1;//先自加 Console.WriteLine(age);//后打印查看全部
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C#中的取余运算符就是%。上一节学习的除号,作用是求2个数字相除的商,而取余运算符%的作用是求两个数字相除的余数。比如: Console.WriteLine(19/5);//求19除以5的商,输出3 Console.WriteLine(19%5);//求19除以5的余数,输出4(商3余4) 编程中,%常常用来检查一个数字是否能被另一个数字整除查看全部
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编程中,%常常用来检查一个数字是否能被另一个数字整除。但是。。。。。。貌似C#和C语言及C++不同,C和C++ %两边的数必须是整数 如5%3就可以而 5.0%3或5%3.0就不可以,编译器会报错。但在C#中却没有要求%两边的数值必须是整数 如7%3.3结果是商为2余数为0.4,输出0.4.查看全部
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一组数据中只要有一个符合条件,就可以认为“有符合条件的数据”;但只有一组数据中每一个都不符合条件,才能认为“没有符合条件的数据”——一个相等即为"有",全都不等才是"无"。查看全部
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writeline是行,不能把两个代码敲在同一行,所以就把writeline改成write查看全部
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数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{初始值1,初始值2,...初始值3};查看全部
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数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度]; 注意:数组名像变量名一样要遵循标识符的命名规则;长度必须是整数查看全部
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