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switch 中的(变量)只能是3种类型:整型(如 int )、字符型( char )、字符串类型( string )。查看全部
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优先级 ①括号。②一元运算符。③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧||(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。查看全部
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int是整数类型查看全部
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double关键字表示一种数据类型——双精度浮点型。const才是声明常量的关键字。查看全部
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逻辑非( ! )、逻辑与( && )、逻辑或( || )查看全部
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double 型强制转换为int型将失去小数部分查看全部
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { int[] score = new int[] {89,39,100,51,94,65,70 };//分数 Console.Write("不及格的有:"); for (int i = 0; i < score.Length ; i++) { if( score[i]<60 )//筛选条件 Console.Write(score[i]+","); } } } }查看全部
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//声明字符串数组,保存“五虎上将”的名字 string[] name = new string[] { "关羽", "张飞", "赵云", "马超", "黄忠"}; //循环输出“五虎上将”的名字 for (int i = 0; i < name.Length; i++) { Console.Write(name[i]+","); }查看全部
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一个简单的终极项目代码查看全部
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会用二维数组查看全部
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C#程序由类组成,用关键字class声明累查看全部
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使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值;查看全部
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{ for (int x = 1; x <= 7; x++) { for (int y = 1; y <= 7; y++) {if (x==y||x+y==8) Console.Write("0"); else Console.Write("."); } Console.WriteLine(); } }查看全部
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关键字被标识为蓝色查看全部
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字符 char ‘’ 字符串 string “” 浮点型 double 小数 整型 int 整数查看全部
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