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数组的索引从 0 开始递增。那么,数组 y 中 3 个元素的名字就变成了 y[0]、y[1]、y[2] 。最后再注意一点:数组经过初始化以后,数组元素有默认的初始值, double 类型为 0.0 , int 类型为 0 , char 类型为 'a' , bool 类型为 false , string 类型为 null 。查看全部
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注意:数组名像变量名一样要遵循标识符的命名规则;长度必须是整数查看全部
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数组的声明和初始化语法: 数据类型[]数组名=new 数据类型[长度]查看全部
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完成代码查看全部
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foreach(数据类型 迭代变量名 in 数组名) { 使用迭代变量 }查看全部
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace projGetMaxScore { class Program { static void Main(string[] args) { string[] names = { "吴松", "钱东宇", "伏晨", "陆陆", "周蕊", "林日鹏", "何昆", "关欣" }; int[] grades = new int[] { 89, 90, 98, 56, 60, 91, 93, 85 }; int i, j = 0,max = 0; for(i=0;i<8;i++) { if(grades[i]>max) { max = grades[i]; j = i; } } Console.WriteLine("分数最高的是{0},分数是{1}", names[j], grades[j]); } } }查看全部
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C#的运算符优先级 前面我们学习了那么多运算符,如果编程中同时使用了多个运算符,到底哪一个会先运算呢?这就是优先级的问题。C#运算符的优先级请参考下面的顺序: ①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。 ②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。 ③*(乘)、/(除)、%(取余)。 ④+(加)、-(减)。 ⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。 ⑥==(等于)、!=(不等于)。 ⑦&&(逻辑与)。 ⑧(逻辑或)。 ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。 另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。查看全部
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Console.WriteLine(age++);作用等同于下面两句: Console.WriteLine(age);//先打印 age=age+1;//后自加 Console.WriteLine(++age);作用等同于下面两句: age=age+1;//先自加 Console.WriteLine(age);//后打印查看全部
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2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。 Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串查看全部
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once again!查看全部
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从这开始 再来一次;查看全部
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Console.Write("");打印查看全部
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//增强For循环 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { string[] t =new string[]{"C","Sh","a","rp"}; //遍历字符串数组t foreach(string x in t) { Console.Write(x); } } } }查看全部
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类型转换: (int)2.5+2查看全部
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图案0.......0查看全部
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