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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { char[,] ch={{'我','是','软'},{'件','工','程'},{'师','啦','!'}}; Console.Write("{0}{1}{2}",ch[1,1],ch[1,2],ch[2,0]); } } }
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace projGetMaxScore { class Program { static void Main(string[] args) { string[] name=new string[]{"wu","qian","伏晨","chen","zhou","lin","he","guan"}; int[] score=new int[]{89,90,98,56,60,91,93,85}; int max=0; for(int i=1;i<score.Length;i++) { if(score[max]<score[i]) { max=i; } } Console.Write("分数最高的是{0},分数是{1}",name[max],score[max]); } } }
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace projAboveAvg { class Program { static void Main(string[] args) { string[] name=new string[]{"景珍","l","成蓉","h","l","单江开","田武山","w"}; int[] score=new int[]{90,65,88,70,46,81,100,68}; int sum=0,avg; for(int i=0;i<score.Length;i++) { sum+=score[i]; } avg=sum/score.Length; Console.Write("平均分是{0},高于平均分的有:",avg); for(int i=0;i<score.Length;i++) { if(avg<score[i]) { Console.Write(name[i]+" "); } } } } }
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关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。
关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。
关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。
关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args)
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const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。
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常量在声明时赋值,之后是不能修改的
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变量交换几种方法:
1.只影响打印结果不影响变量Console.WriteLine("我今天吃{0},明天吃{1}",tomorrow,today);
2.新增一个中转变量
3.数值型变量使用 减法 进行交换值,局限较大,最后只用作与两个变量之间的互换
int x = 1;
int y = 2;
x = x+y;//此时 x = 3,是 x 和 y 的和
y = x-y;//此时 y 完成和原本的 x 的互换
x = x-y;//此时完成 x 和原本的 y 的互换
4.还可以使用ref方法实现//其实也是新增中转变量,但是是封装了一个程序实现
static void Main(string[] args) {
string a = "我";
string b = "你";
Console.WriteLine("这是{0},那个是{1}", a, b);
Swap(ref a, ref b);
Console.WriteLine("这是{0},那个是{1}", a, b);
}
//封装一个 Swap 函数,使用ref进行传值
static void Swap(ref string x,ref string y) {
string temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
5.数值型还可以通过二进制的异或进行交换(这个我抄的)
对于二进制数字来说,当两个数相异的时候就为1, 即0和1异或的结果是1, 0和0,以及1和1异或的结果是0。关于异或等位运算符的介绍在这里:http://www.cnblogs.com/darrenji/p/3921183.html
举例,把十进制的3和4转换成16位二进制分别是:
x = 0000000000000011;//对应十进制数字3
y = 0000000000000100; //对应十进制数字4把x和y异或的结果赋值给x:x = x ^ y;
x = 0000000000000111;把y和现在的x异或,结果赋值给y:y = y ^ x
y = 0000000000000011;把现在的x和现在的y异或,结果赋值给x:x = x ^ y
x = 0000000000000100;//代码可以这样写
static void Main(string[] args) {
int x = 1;
int y = 2;
Console.WriteLine("x={0},y={1}",x, y);
x = x ^ y;
y = y ^ x;
x = x ^ y;
Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y);
Console.ReadKey();
}
更多办法,欢迎互相交流哦
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int age = 21;
Console.WriteLine("我今年{0}岁",age);
这种写法为使用占位符写法,可以将代码更加简洁不容易出错
//Console.WriteLine("我今年{这里是下标}岁",这里填对应的变量或常量对应下标 0 ,1 ,2 ,....);
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if(money>=100000) Console.WriteLine(”送一台微波炉”) if(money<=100000&&money>=50000) Console.WriteLine(”送一套茶具”) if(money<=50000&&money>=10000) Console.WriteLine(”送一袋大米”) if(money<10000) Console.WriteLine(”没有礼品”)查看全部
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const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)查看全部
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C#的运算符优先级
①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。
②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子:
int x=5;
x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7减赋值“-=”:先减后赋值。请看下面的例子:
int x=5;
x -= 2;//这句等同于x=x-2;执行后,x的值为3乘赋值“*=”:先乘后赋值。请看下面的例子:
int x=5;
x *= 2;//这句等同于x=x*2;执行后,x的值为10除赋值“/=”:先除后赋值。请看下面的例子:
int x=5;
x /= 2;//这句等同于x=x/2;执行后,x的值为2取余赋值“%=”:先取余后赋值。请看下面的例子:
int x=5;
x %= 2;//这句等同于x=x%2;执行后,x的值为1与其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。
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逻辑非用来对某一个 bool 类型表达式取反,即“真变假”或“假变真”。请看下面的代码:
Console.WriteLine(1 > 0);//条件表达式为true,输出TrueConsole.WriteLine(!(1 > 0));//用逻辑非对条件表达式取反,输出False
逻辑与用来判断 2 个 bool 类型表达式是否同时为 true 。请看下面的代码:
int x = 5, y = 2;//同时声明2个int型变量并赋值Console.WriteLine(x>3 && y>3);//判断x>3和y>3是否同时为true,由于y>3为false,所以整个表达式为false
只有当&&两边的表达式均为 true 时,整个表达式才为 true ;若任意一个表达式为 false ,整个表达式即为 false 。
逻辑或用来判断2个 bool 类型表达式中是否有一个为 true 。请看下面的代码:
int x = 5, y = 2;//同时声明2个int型变量并赋值Console.WriteLine(x>3 || y>3);//判断x>3和y>3是否有一个为true,由于x>3为true,所以整个表达式为true
只要||两边的表达式有一个为 true ,整个表达式即为 true ;若两边的表达式均为 false ,整个表达式为 false 。
对比一下,就是说: && 运算符,两边同真才算真,一边为假就算假; || 运算符,一边为真即为真,两边同假才是假。
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