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数据类型[ ] 数组名 = new 数据类型[长度];
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为19岁后没有输出,所以停留在了21岁
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!用逻辑非条件表达式取反值
&&两边都为true,整个表达式为true,若任意一个表达式为false,则整个表达式为false。
只要||两边的表达式有一个为 true ,整个表达式即为 true ;若两边的表达式均为 false ,整个表达式为 false 。
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x>=y 不成立会返回 false , x<=y 成立,会返回 true 。
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如果输出0,表示没有余数,即number能够被2整除(是偶数);如果输出1,表示有余数,即number不能被2整除(是奇数)。
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编程中,%常常用来检查一个数字是否能被另一个数字整除
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1.变量命名规则的第一条是只能使用英文字母、数字或下划线
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string 赋值常量
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#include <stdio.h>
iny main()
{
inty a [11],i:in}
for(i=0;// )}0
for(i=1;i<=5;i++)//循环读入5个数
{scanf("%)}查看全部 -
static void Main(string[] args)
{
string[] name = new string[8] { "吴松", "钱东宇", "伏晨", "陈陆", "周蕊", "林日鹏", "何昆", "关欣" };
int[] score = new int[8] { 89, 90, 98, 56, 60, 91, 93, 85 };
bool check = false;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
for (int j=0; j < 8; j++)
{
if (score[i] < score[j])
{
break;
}
if (j == 7)
{
check = true;
}
}
if (check == true)
{
Console.WriteLine("分数最高的是" + name[i] + "," + "分数是" + score[i]);
break;
}
}
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变量的交换也如此。两个变量的交换也需要一只“空杯子”,就是中间变量:
string a="振刚";//第一个变量
string b="文峰";//第二个变量
string temp;//中间变量
//第一步:将变量a赋值给中间变量
temp=a;//如同牛奶倒入空杯
//第二步:将变量b赋值给变量a
a=b;//如同咖啡倒入牛奶杯
//第三步:将中间变量赋值给变量b
b=temp;//如同空杯中的牛奶倒入咖啡杯
//此时交换完成,变量a存储了“文峰”,b存储了“振刚”
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上面三个步骤就能交换2个变量,你学会了吗?
这种解决实际问题的步骤就叫做“算法”,交换就是最常用的一种算法查看全部 -
使用变量分为3步:声明、赋值、使用。
声明变量的语法:数据类型 变量名;
给变量赋值的语法:变量名=值;
变量的声明和赋值可以同时完成,上面代码Main()方法中的前两行可以改写为:int age=18;//声明并赋值
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const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)查看全部
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注释,是代码中的一些“说明性文字”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。
注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。
单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。
多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。
文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”
注意:代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。查看全部 -
关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。
关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。
关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。
关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args)
Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。
注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。查看全部
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