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声明变量后,如变量存在多次赋值打印时将执行最后一次赋值结果(打印前的赋值结果)
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const:定义常量,常量必须在声明同时赋默认值,并且它的值将不会改变
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WriteLine换行输出==‘print+\n’,
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“{}”:占位符
例子:
int a = 13; int b = 6; Console.Write("变量 a = {0},变量 b = {1}",a,b);
输出:
变量 a = 13,变量 b = 6
可以看到,a 的值替换了 {0} ,b 的值替换了 {1}
要替换更多的变量就以此类推({0},{1},{2},{n})
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如何声明变量:数据类型 变量名 = 值;
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const:定义一个常量
double:定义一个双精度浮点型数据
常量在声明时赋值,之后是不能修改的
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“///”是文档注释,只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。
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单行注释://注释
多行注释:/*注释*/
文档注释:写在类、方法或属性的前面,它的符号是3条斜线“///”
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1.C# 语言严格区分大小写
2.关键字
class:声明类
namespace:声明“命名空间”
using:导入命名空间。比如这句:
using System.Text;
作用是导入System.Text命名空间中的类。3.Main 方法
Main() 方法是 C# 中程序的入口
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C# 是类由组成的
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1.快捷键:Ctrl + F5
作用:在程序运行完以后显示“按任意键继续”,同等于
Console.ReadKey();
2.一些概念
namedpace:命名空间,相当于 Java 里的包
class:类
关系(由大到小):
解决方案项目命名空间类方法代码(命令)
3.using 关键字
使用 using 关键字可以导入命名空间,相当于 Java 里的 import
在新建项目时,系统会自动导入一些常用的命名空间
4.Console.Write();
输出指定字符串
补充:Console.WriteLine(); 可先换行,再输出
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条件表达式 ? 分支1 : 分支2
?: 就是条件运算符,可以看到它有3个操作数,所以又被称为三元运算符。它的运算逻辑是:当条件表达式为 true 时,执行分支1;当条件表达式为 false 时,执行分支2。
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C#的运算符优先级
C#运算符的优先级请参考下面的顺序:
①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。
②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。
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string[] name = new string[] { "关羽", "张飞", "赵云", "马超", "黄忠"};//请在这里完善代码
for (int i = 0;i < name.Length;i++)
{
Console.Write(name[i]+",");
}
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加赋值“+=”:先加后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x += 2;//这句等同于x=x+2;执行后,x的值为7
减赋值“-=”:先减后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x -= 2;//这句等同于x=x-2;执行后,x的值为3
乘赋值“*=”:先乘后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x *= 2;//这句等同于x=x*2;执行后,x的值为10
除赋值“/=”:先除后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x /= 2;//这句等同于x=x/2;执行后,x的值为2
取余赋值“%=”:先取余后赋值。请看下面的例子:
int x=5; x %= 2;//这句等同于x=x%2;执行后,x的值为1
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