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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
830人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • C#的算术运算符(二)

    这一节我们学习取余运算符。

    C#中的取余运算符就是%。上一节学习的除号,作用是求2个数字相除的商,而取余运算符%的作用是求两个数字相除的余数。比如:

    Console.WriteLine(19/5);//求19除以5的商,输出3 Console.WriteLine(19%5);//求19除以5的余数,输出4(商3余4)

    编程中,%常常用来检查一个数字是否能被另一个数字整除。比如下面的代码片段:

    int number = 29; Console.WriteLine(number%2);//求number除以2的余数

    如果输出0,表示没有余数,即number能够被2整除(是偶数);如果输出1,表示有余数,即number不能被2整除(是奇数)。


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  • C#的算术运算符(一)

    计算机程序,当然少不了“计算”,要计算就必须了解运算符。今天,我们先学习算术运算符中的加、减、乘、除。

    加:+ 。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。比如:

    Console.WriteLine(9+2.2);//输出11.2

    另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。比如:

    Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串

    减:- 。减号的作用就是减法。比如:

    Console.WriteLine(15-23);//输出-8

    乘:* 。乘号的作用是求2数的乘积。比如:

    Console.WriteLine(0.8*3);//输出2.4

    除:/ 。除号的作用是求2数相除的商。比如:

    Console.WriteLine(2/0.5);//输出4.0

    但是,2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。

    Console.WriteLine(5/10);//输出0

     


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  • C#标识符的命名规则

    程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条:

    ①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。

    错误的标识符声明:string $user; //错在使用了其他字符

    ②变量名不能用数字开头。

    错误的标识符声明:double 6h;//错在用数字开头

    ③不能用关键字当变量名。

    错误的标识符声明:char static ;//错在用关键字static做变量名


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  • C#的类型转换

    上一节我们学习了4种数据类型,也提到每种类型的变量只能存这种类型的数据。可是,有时候真的需要把不同类型的值放在一起运算,比如这种:3.5+8 这时候怎么办呢?有下面2种情况:

    自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。
    以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。

    请看这个例子:double d=2; 2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。
    再看这个例子:int i=3.0;变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。

    强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成:

    int i=(int)3.0;

    数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。
    需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。


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    0 采集 收起 来源:C#的类型转换

    2018-08-18

  • C#的数据类型

    我们知道声明变量需要写出数据类型,我们今天要学习的是最常用的几种类型。
    字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符,例如:

    char sex='男';//存储性别

    字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符,例如:

    string address="北京市宣武区牛街北口";//存储地址

    整数类型 int ,存储整数,例如:

    int age=23;//存储年龄

    双精度浮点型 double ,存储小数,例如:

    double salary=7991.63;//存储工资

    以上四种是最常用的数据类型,其他常用类型,我们会随着课程深入慢慢介绍。

    需要注意的是,某种类型的变量,只能存储这种类型的数据,否则,可能会出错。


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    1 采集 收起 来源:C#的数据类型

    2018-08-18

  • 上次我们学习了变量。这次我们将了解,怎样将2个变量的值交换。
    交换2个变量的值,就如同交换两只杯子中的饮料:一杯满满的牛奶和一杯满满的咖啡,怎样才能互换呢?

    变量的交换也如此。两个变量的交换也需要一只“空杯子”,就是中间变量:

    string a="振刚";//第一个变量string b="文峰";//第二个变量string temp;//中间变量//第一步:将变量a赋值给中间变量temp=a;//如同牛奶倒入空杯//第二步:将变量b赋值给变量aa=b;//如同咖啡倒入牛奶杯//第三步:将中间变量赋值给变量bb=temp;//如同空杯中的牛奶倒入咖啡杯//此时交换完成,变量a存储了“文峰”,b存储了“振刚”

    上面三个步骤就能交换2个变量,你学会了吗?
    这种解决实际问题的步骤就叫做“算法”,交换就是最常用的一种算法。


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    0 采集 收起 来源:算法——交换

    2018-08-18

  • 可以解释为占位符,比如Console.WriteLine("myname is {0}, 我来自{1}",yourname,place);,其实在输出的时候就是将yourname变量的值放在{0}处,place放在{1}处,输入类似于 "yourname is xiaoming 我来自南京"

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    0 采集 收起 来源:算法——交换

    2018-08-18

  • 字符型是String 整数是int 双精度带两位小数点以上的用double

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    0 采集 收起 来源:练习题

    2018-08-18

  • 上一节我们学习了常量,但编程中使用最多的是变量,这一节我们学习变量。

    变量能够存储数据,并且与常量不同,变量存储的数据可以修改。比如今年18岁,明年可以变成19岁。

    使用变量分为3步:声明、赋值、使用。

    声明变量的语法:数据类型 变量名;

    给变量赋值的语法:变量名=值;

    请阅读下面的代码:

    运行结果如此:

    变量的声明和赋值可以同时完成,上面代码Main()方法中的前两行可以改写为:

    int age=18;//声明并赋值


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    0 采集 收起 来源:C#的变量

    2018-08-18

  • 常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。

    我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。

    有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。请看下面的代码:

     

    需要解释2个关键字: const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。

    你会发现,这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。

    运行效果:

     

    还有一点要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。

    定义const变量,并赋值,表明此值以后不可修改,常用在一些固定值当中,比如圆心率PI的值,避免在后续的程序中不小心改动它,影响程序的结果。

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    0 采集 收起 来源:C#的常量

    2018-08-18

  • 注释,是代码中的一些“说明性文字”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。

    注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。

    单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。

     多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。

     文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。

     

    注意:代码中的Console.WriteLine()与之前的Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行。

    自己动手试一试,特别爽!


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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2018-08-18

  • 关键字,是一些被C#规定了用途的重要单词。

    在Visual Studio的开发环境中,关键字被标识为蓝色,下图代码中,用红方框圈出的单词就是关键字。

     

    关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。

    关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。

    关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。

    关键字 static (静态的)、 void (无返回值)、 string (字符串类型)。常常在Main()方法的声明中看到:static void Main(string[] args)

    Main() 方法是 C# 中的特殊方法,是程序的入口,就是说,如果没有 Main ()方法,程序就无法启动。

    注意:你会发现,所有关键字都是由小写字母组成的,C#语言中,大小写是严格区分的。


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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2018-08-18

  • 程序入口 Main方法   static void Main(string[] args)

    输出  Console.Write(“分号里的内容”);  命令都以分号结尾

    classXX为类 命名空间包含若干个类

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  • 变量命名 由数字 字母和下划线组成 不能有空格和其他字符

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    0 采集 收起 来源:练习题

    2018-08-18

  • 关于const  声明时赋值  不能修改

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    0 采集 收起 来源:练习题

    2018-08-18

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