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C#中最常用的三种循环结构
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整数类型 int ,存储整数
双精度浮点型 double ,存储小数
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字符串类型 string ,存储用“”(双引号)括起来的一串字符
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字符类型 char ,存储用 '' (单引号)括起来的一个字符
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需要解释2个关键字: const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
for(int x=1;x<=7;x++)
{
for(int y=1;y<=7;y++)
{
string text= x==y||x+y==8 ? "O": ".";
Console.Write(text);
}
Console.WriteLine();//请完善代码
}
}
}
}
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int year = 2015;//年份
string text;
//请填写代码
text = year % 4 == 0 ? "闰年":"平年";
Console.WriteLine("今年是{0}",text);
}
}
}
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Test
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
double money = 60000.00;//存款金额
//请在这里补充多重条件判断
if ( money >= 100000 )
{
Console.WriteLine("送一台微波炉");
}
else if ( money >= 50000)
{
Console.WriteLine("送一套茶具");
}
else if ( money >= 10000)
{
Console.WriteLine("送一袋大米");
}
else
{
Console.WriteLine("没有礼品");
}
}
}
}
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数组的四种声明方式
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这种明显就有规律的问题,找到规律就很好解决
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嵌套for循环,外层的for循环决定循环多少行,内层的for循环决定每一行里的内容循环多少次。举个例子,外层循环相当于钟表中的时针,内层就相当于分针。分针跑满一圈时针才动一小时的刻度。
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C#程序是(类组成)。
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Namespace 命名空间是用来组织和管理类,一个命名空间下面可以存在多个类。
Class 是类,C#是有一个一个类组成的。
Man 方法,是程序的入口起点。
分号是代表命令的结束符。
Console.Write 是打印命令,输出代码双引号之间的内容。
调式快捷键是F5, 运行程序不调试快捷键是Ctrl+F5。
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F5,启动调试;
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①括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。
②一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。
③*(乘)、/(除)、%(取余)。
④+(加)、-(减)。
⑤>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)。
⑥==(等于)、!=(不等于)。
⑦&&(逻辑与)。
⑧||(逻辑或)。
⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。
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