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C#开发轻松入门

难度入门
时长 4小时43分
学习人数
综合评分9.40
830人评价 查看评价
9.5 内容实用
9.5 简洁易懂
9.2 逻辑清晰
  • 只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)。

    *(乘)、/(除)、%(取余)。

    +(加)、-(减)

    >(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)

    ==(等于)、!=(不等于)

    ⑦&&(逻辑与)。

    ⑧||(逻辑或)。

    ⑨赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。

    另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)。


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  • 其他运算符从左向右计算不同,赋值运算符从右向左计算。

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  • 所有关键字都是由小写字母

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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2019-01-13

  • 这一节我们学习取余运算符。

    C#中的取余运算符就是%。上一节学习的除号,作用是求2个数字相除的商,而取余运算符%的作用是求两个数字相除的余数。比如:

    Console.WriteLine(19/5);//求19除以5的商,输出3Console.WriteLine(19%5);//求19除以5的余数,输出4(商3余4)

    编程中,%常常用来检查一个数字是否能被另一个数字整除。比如下面的代码片段:

    int number = 29;
    Console.WriteLine(number%2);//求number除以2的余数

    如果输出0,表示没有余数,即number能够被2整除(是偶数);如果输出1,表示有余数,即number不能被2整除(是奇数)。



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  • 计算机程序,当然少不了“计算”,要计算就必须了解运算符。今天,我们先学习算术运算符中的加、减、乘、除。

    加:+ 。加号有2个用途:当用加号连接两个数字时,会计算出这两个数字的和。比如:

    Console.WriteLine(9+2.2);//输出11.2

    另一种情况,当加号两边包含字符串的时候,会把两边的表达式连接成新的字符串。比如:

    Console.WriteLine(9+"2.2");//输出92.2,因为"2.2"是字符串,所以9也被转换为"9",+起的作用是连接字符串

    减:- 。减号的作用就是减法。比如:

    Console.WriteLine(15-23);//输出-8

    乘:* 。乘号的作用是求2数的乘积。比如:

    Console.WriteLine(0.8*3);//输出2.4

    除:/ 。除号的作用是求2数相除的商。比如:

    Console.WriteLine(2/0.5);//输出4.0

    但是,2个整数相除,结果仅保留整数部分,小数部分会被舍去。

    Console.WriteLine(5/10);//输出0


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  • 程序中的变量名、常量名、类名、方法名,都叫做标识符。C#有一套标识符的命名规则,如果命名时不遵守规则,就会出错。这套规则简单说有下面三条:

    ①标识符只能由英文字母、数字和下划线组成,不能包含空格和其他字符。

    错误的标识符声明:string $user; //错在使用了其他字符

    ②变量名不能用数字开头。

    错误的标识符声明:double 6h;//错在用数字开头

    ③不能用关键字当变量名。

    错误的标识符声明:char static ;//错在用关键字static做变量名



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  • 上一节我们学习了4种数据类型,也提到每种类型的变量只能存这种类型的数据。可是,有时候真的需要把不同类型的值放在一起运算,比如这种:3.5+8 这时候怎么办呢?有下面2种情况:

    自动类型转换:2种不同类型的数据运算,低精度类型会自动转换为较高精度的类型。
    以3.5+8为例,显然数字8的精度较低(int),而3.5的精度较高(double),所以,8会自动转换为double型,即转换为3.5+8.0进行运算,结果为11.5。

    请看这个例子:double d=2; 2的精度显然低于变量d的精度,所以2会自动转换为2.0然后赋值给d。
    再看这个例子:int i=3.0;变量i的精度低于3.0,但是由于i已经声明为int型的变量,变量的值可以变,但变量的类型可不能变来变去的,所以这条命令会出错的。

    强制类型转换:无法自动转换为我们需要的类型,可以用强制类型转换,比如上例可以这样完成:

    int i=(int)3.0;

    数字前面的(int)表示转换的目标类型为int,3.0会被强制转换为3。
    需要注意, double 型强制转换为int型将失去小数部分,比如(int)2.8,我们得到的将是2。



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    0 采集 收起 来源:C#的类型转换

    2019-01-10

  • Console.WriteLine 换行

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    0 采集 收起 来源:练习题

    2019-01-10

  • 55a4607a000193d204050289.jpg等于等于下面

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    0 采集 收起 来源:C#中for循环

    2019-01-09

    1.  常量在声明时赋值,之后是不能修改的。

    2.  const 关键字,用来声明定义一个常量; 

      格式:const  数据类型  常量名;

      例如:const  double  PI=3.1415926;

                const   string  CITY=“北京”;


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    0 采集 收起 来源:C#的常量

    2019-01-09

  • 1.  注释,是代码中的一些“说明性文字”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。

    2.  注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。

    单行注释的符号是2条斜线(请注意斜线的方向),2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。

     多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。

     文档注释写在类、方法或属性(以后会学到)的前面,它的符号是3条斜线“///”。

    3.  Console.WriteLine()与Console.Write()不同,后者不换行,而前者会在打印之后换行


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    0 采集 收起 来源:C#的注释

    2019-01-09

  • 关键字:必须是小写

    关键字 class ,这个关键字的用途是声明类。比如上面例子中,类名叫做Program。

    关键字 namespace ,这个关键字的用途是声明“命名空间”。比如上面例子中,命名空间叫做MyApp1。

    关键字 using ,这个关键字的用途是导入命名空间。比如这句:using System.Text; 作用是导入System.Text命名空间中的类。


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    0 采集 收起 来源:C#中的关键字

    2019-01-09

  • 1 .cs后缀的文件中包含了代码 static void Main (string[] args)

                                           {

                                            }     

    该段程序代码叫做Mian 方法,是程序的入口,重要程序就写在这个函数的大括号里面。

    2.  命令,以分号结束。

    3.  快捷键Ctrl+F5不调试,直接运行,可以看到运行结果。

    4.  namespace, 命名空间

         class ,类

          命名空间中包含了叫做program 的类,也可以在其中添加更多的类,即一个命名空间中可以包含多个类。

    5.   C#程序是由类组成的。声明类的关键字是class。

    6.  输出一句话的命令:Console.Write ("text");

          

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  • C#运算符的优先级请参考下面的顺序:

    括号。学数学的时候我们就知道,要先计算括号里面的内容。C#语言也是一样,如果有多层括号,要从里向外计算。括号优先级最高。

    一元运算符。有些运算符两边有2个操作数,比如2+3、6%5等等,这些叫做二元运算符。只有一个操作数的叫做一元运算符,它们的优先级高于二元运算符。一元运算符包括:++(自加) 、 --(自减) 、 !(逻辑非)

    *(乘)、/(除)、%(取余)

    +(加)、-(减)

    >(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于)

    ==(等于)、!=(不等于)

    &&(逻辑与)

    ||(逻辑或)

    赋值运算符。包括:=、+=、-=、*=、/=、%=。

    另外,还需要注意一点:优先级相同的运算符从左向右计算(赋值运算符相反)


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  • 应该学会找逻辑关系

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    0 采集 收起 来源:编程练习

    2019-01-08

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