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通道值得长度应该被成为其缓存的尺寸。它代表着通道值中可以缓存的数据的个数。暂存在通道值中的数据是先进先出的,即:越早被放入(或称发送)到通道值得数据会越先被取出(或接收)。 声明一个通道类型的变量,并赋值: ch1 := make(chan string, 5) 我们可以使用接收操作符<-向通道值发送数据。也可以使用它从通道值接收数据。如,如果我们要向通道ch1发送字符串"value1", 那么应该这么做: ch1 <- "value1" 另一方面,我们若想从ch1那里接收字符串,需要:<- ch1 这时,我们可以直接把接收到的字符串赋值给一个变量,如: value := <- ch1
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我们在这里需要优先说明的是用于声明变量的关键字
var
,以及用于声明常量的关键字const
。要知道,绝大多数的数据类型的值都可以被赋给一个变量,包括函数。而常量则不同,它只能被赋予基本数据类型的值本身。变量和常量在声明方式方面也有所不同。我们可以在声明一个变量的时候直接为它赋值,也可以只声明不赋值。变量的声明并赋值方式如下:
// 注释:普通赋值,由关键字var、变量名称、变量类型、特殊标记=,以及相应的值组成。// 若只声明不赋值,则去除最后两个组成部分即可
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这里对于 Golang 的三级目录设置还不是很了解,需要查证一下
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特点:
1. 静态类型,编译开源语言。
静态类型就是说,必须要指定每一个变量的类型。
编译型的意思就是说,go语言程序运行之前,先要把它编译成机器代码。
2. 脚本化的语法,支持多种编程范式(函数式,面向对象)
3. 原生,给力的并发支持并发编程
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Go语言是静态类型+编译型语言
PHP是动态类型+解释型语言
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初学者,还是有点难度查看全部
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panic
可被意译为运行时恐慌。因为它只有在程序运行的时候才会被“抛出来”查看全部 -
一个指针类型拥有以它以及以它的基底类型为接收者类型的所有方法,而它的基底类型却只拥有以它本身为接收者类型的方法。
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你可能已经意识到,我们无需在一个数据类型中声明它实现了哪个接口。只要满足了“方法集合为其超集”的条件,就建立了“实现”关系。这是典型的无侵入式的接口实现方法
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代码包别名:import str "strings"
本地代码包使用实体函数:import . "strings" 直接使用函数实体 HasPrix()
初始化代码包:import _ "strings" 不调用实体函数 在源码中无法调用
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只要一个函数的参数声明列表和结果声明列表中的数据类型的顺序和名称与某一个函数类型完全一致,前者就是后者的一个实现。
var splice = func(part1 string, part2 string) string { return part1 + part2 }
在这个示例中,我们直接使用了一个匿名函数来初始化
splice
变量。var result = func(part1 string, part2 string) string { return part1 + part2 }("1", "2")
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非缓冲的通道值的初始化方法如下:
make(chan int, 0)
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请注意,对通道值的重复关闭会引发运行时恐慌。
另外,在通道值有效的前提下,针对它的发送操作会在通道值已满(其中缓存的数据的个数已等于它的长度)时被阻塞。而向一个已被关闭的通道值发送数据会引发运行时恐慌。
另一方面,针对有效通道值的接收操作会在它已空(其中没有缓存任何数据)时被阻塞。
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这时,变量
slice1
的值是[]int{2, 3, 4}
。但是我们可以通过如下操作将其长度延展得与其容量相同:slice1 = slice1[:cap(slice1)]
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Go语言的字典(Map)类型其实是哈希表(Hash Table)的一个实现。
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