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本期重点查看全部
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shade类型查看全部
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矩阵变换 总结查看全部
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错切变换查看全部
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缩放变换查看全部
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旋转变换 和差化积公式 P(x0,y0)旋转 西塔角 到P(x,y)查看全部
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平移变换查看全部
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通常让 初始矩阵最后一行 为 0 0 1查看全部
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sin1\2x=y查看全部
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使用 Xfermode 最好把硬件加速禁用掉, 因为其很多属性并不支持硬件加速; 如果不关闭硬件加速的话,得到的结果可能并不是我们想要的. 代码中关闭硬件加速的方法: setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);查看全部
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在Canvas上先画的是dst ,后画的为src查看全部
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Xfermode查看全部
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错切变换查看全部
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缩放矩阵查看全部
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坐标旋转查看全部
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