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1.命名空间(配图) cout()和cin()默认是在namespace std;下的函数,所以在程序头一般加上using namespace std;这样就默认下面出现的所有函数都在std命名空间里找。如果不在程序头加上这句话,那么在使用cout()以及cin()时,必须声明函数所在的命名空间,也就是std::cout<<x; std::cin>>y;每次都加显得十分麻烦,这也就是在程序头加上using namespace std;的好处! 其它函数同理; 2.声明使用命名空间时 using namespace std: 这种带有using的声明确定了默认的命名空间(当某函数没有特别声明其所在的命名空间时) 其他情况下的命名空间声明不使用using ,直接用 namespace a{ } 3.输出八进制、十进制、十六进制: C:printf("%o,%d,%x,%X",n,n,n,n),%x输出小写16进制,%X输出大写16进制; C++:cout<<oct<<x; cout<<dec<<x;(dec可省略,直接写成cout<<x;) cout<<hex<<x;查看全部
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1.新的数据类型 bool 逻辑类型(true/ false) 2.新的初始化方法 复制初始化: int x=1024; 直接初始化(new):int x(1024); 3.随用随定义查看全部
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hex 是16进制的缩写查看全部
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cout的语法是 cout << 输出的值 cin的语法是 cin >> 输入的值查看全部
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命名空间的名字是不可以重复的查看全部
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cout的语法是 cout << 输出的值 cin的语法是 cin >> 输入的值查看全部
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八进制 oct 十进制 dec 十六进制 hex查看全部
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命名空间的名字是不可以重复的查看全部
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输入语句 cin>> 输出语句 count<<查看全部
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int x(1024);查看全部
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daima查看全部
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int main() { int v1 = 3; int v2 = 4; v1 = v1 + 2; v2 = v2 + v1; return 0; } int main() { int v1 = 3; v1 = v1 + 2; int v2 = 4; v2 = v2 + v1; return 0; }查看全部
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C语言 所有变量定义必须位于函数体的最前面 C++ 所有变量随用随定义查看全部
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复制初始化 int x = 1024 直接初始化 int x(1024)查看全部
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oct 8进制 dec 10进制 hex 16进制查看全部
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