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要使用相应的头文件和相应的命名空间才能使用相应的变量或函数。查看全部
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endl等效为换行符\n查看全部
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c++的输入输出改为cin和cout查看全部
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#include <iostream> #include <stdlib.h> using namespace std; namespace myNum ; //填写命名空间的关键字 { int x = 105; } int main() { // 使用bool类型定义isOdd,作为状态位 bool isFlag = false; if(myNum::x % 2 == 0) { //改变状态位的值,使其为false cout<<boolalpha<<isFlag<<endl; } else { //改变状态位的值,使其为true isFlag=true; cout<<boolalpha<<isFlag<<endl; } // 判断状态位的值 if(isFlag==true) { // 如果状态位的值为true,则打印变量x是奇数 cout<<"变量x是奇数"<<endl; } else { // 如果状态位的值为false,则打印变量x是偶数 cout<<"变量x是偶数"<<endl; } return 0; }查看全部
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使用空间的函数查看全部
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进制的符号查看全部
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cout的语法是 cout << 输出的值; cin的语法是 cin >> 输入的值.查看全部
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ednl类似c语言的\n查看全部
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oct dec hex boolalpha查看全部
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如果需要使用的变量或者函数属于某一个命名空间,可以直接在该变量或者函数前面加空间名和::查看全部
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命名空间关键字:namespace 使用一个命名空间下的函数用两个冒号(::)查看全部
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输入与输出: cout<<x<<endl;(小于号;无空格;endl可有可无,若没有则最后两个小于号没有) cin>>x;(大于号;无空格) 由于不用关注变量的类型与占位符,减少错误的出现查看全部
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初始化方法:复制初始化和直接初始化 所有变量随用随定义查看全部
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endl=\n即回车的意思查看全部
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bool类型是c++新出现的类型查看全部
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