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/*删除第一项和最后一项导航分隔线*/
.nav li:first-child::before{
background-image:none;
}
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/*使用伪元素制作导航列表项分隔线*/
.nav li:before{
content:"";
color:#666;
position:absolute;
top:18px;
height:20px;
left:-1px;
width:1px;
background-image:linear-gradient(to bottom,#f65f57,#993333,#f65f57);
}
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transform指的是一种变化形式,后边加函数。只是只转变方式查看全部
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这个有点用啊兄弟查看全部
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Gradient</title> <style type="text/css"> p { width: 400px; height: 150px; line-height: 150px; text-align:center; color: #000; font-size:24px; background-image:?; } </style> </head> <body> <p>右下角向左上角的线性渐变背景</p> </body> </html>
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定义和用法
animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:
animation-name
animation-duration
animation-timing-function
animation-delay
animation-iteration-count
animation-direction
注释:请始终规定 animation-duration 属性,否则时长为 0,就不会播放动画了。
默认值: none 0 ease 0 1 normal 继承性: no 版本: CSS3 JavaScript 语法: object.style.animation="mymove 5s infinite" 语法
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
值 描述 animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 animation-timing-function 规定动画的速度曲线。 animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。 animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。 animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。 定义和用法
通过 @keyframes 规则,您能够创建动画。
创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。
在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式。
以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。
为了获得最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
注释:请使用动画属性来控制动画的外观,同时将动画与选择器绑定。
语法
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
值 描述 animationname 必需。定义动画的名称。 keyframes-selector 必需。动画时长的百分比。
合法的值:
0-100%
from(与 0% 相同)
to(与 100% 相同)
css-styles 必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性。 查看全部 -
定义和用法
text-shadow 属性向文本设置阴影。
默认值: none 继承性: yes 版本: CSS3 JavaScript 语法: object.style.textShadow="2px 2px #ff0000" 语法
text-shadow: h-shadow v-shadow blur color;
注释:text-shadow 属性向文本添加一个或多个阴影。该属性是逗号分隔的阴影列表,每个阴影有两个或三个长度值和一个可选的颜色值进行规定。省略的长度是 0。
值 描述 h-shadow 必需。水平阴影的位置。允许负值。 v-shadow 必需。垂直阴影的位置。允许负值。 blur 可选。模糊的距离。 color 可选。阴影的颜色。参阅 CSS 颜色值。 查看全部 -
定义和用法
transform-style 属性规定如何在 3D 空间中呈现被嵌套的元素。
默认值: flat 继承性: no 版本: CSS3 JavaScript 语法: object.style.transformStyle="preserve-3d" 语法
transform-style: flat|preserve-3d;
值 描述 flat 子元素将不保留其 3D 位置。 preserve-3d 子元素将保留其 3D 位置。 查看全部 -
定义和用法
transform 属性向元素应用 2D 或 3D 转换。该属性允许我们对元素进行旋转、缩放、移动或倾斜。
默认值: none 继承性: no 版本: CSS3 JavaScript 语法: object.style.transform="rotate(7deg)" 语法
transform: none|transform-functions;
值 描述 none 定义不进行转换。 matrix(n,n,n,n,n,n) 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 translate(x,y) 定义 2D 转换。 translate3d(x,y,z) 定义 3D 转换。 translateX(x) 定义转换,只是用 X 轴的值。 translateY(y) 定义转换,只是用 Y 轴的值 translateZ(z) 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 scale(x,y) 定义 2D 缩放转换。 scale3d(x,y,z) 定义 3D 缩放转换。 scaleX(x) 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 scaleY(y) 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 scaleZ(z) 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换 rotate(angle) 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 rotate3d(x,y,z,angle) 定义 3D 旋转。 rotateX(angle) 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 rotateY(angle) 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 rotateZ(angle) 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 skew(x-angle,y-angle) 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 skewX(angle) 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 skewY(angle) 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 perspective(n) 为 3D 转换元素定义透视视图。 查看全部 -
必看
https://www.cnblogs.com/futai/p/5015538.html
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CSS3 Gradient 分为线性渐变(linear)和径向渐变(radial)。由于不同的渲染引擎实现渐变的语法不同,这里我们只针对线性渐变的 W3C 标准语法来分析其用法,其余大家可以查阅相关资料。W3C 语法已经得到了 IE10+、Firefox19.0+、Chrome26.0+ 和 Opera12.1+等浏览器的支持。
这一小节我们来说一下线性渐变:
参数:
第一个参数:指定渐变方向,可以用“角度”的关键词或“英文”来表示:
(单击图片可放大)
第一个参数省略时,默认为“180deg”,等同于“to bottom”。
第二个和第三个参数,表示颜色的起始点和结束点,可以有多个颜色值。
background-image:linear-gradient(to left, red, orange,yellow,green,blue,indigo,violet);
效果图:
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CSS3边框 阴影 box-shadow(一)
box-shadow是向盒子添加阴影。支持添加一个或者多个。
很简单的一段代码,就实现了投影效果,酷毙了。我们来看下语法:
box-shadow: X轴偏移量 Y轴偏移量 [阴影模糊半径] [阴影扩展半径] [阴影颜色] [投影方式];
参数介绍:
注意:inset 可以写在参数的第一个或最后一个,其它位置是无效的。
为元素设置外阴影:
示例代码:
.box_shadow{ box-shadow:4px 2px 6px #333333; }
效果:
为元素设置内阴影:
示例代码:
.box_shadow{ box-shadow:4px 2px 6px #333333 inset; }
效果:
添加多个阴影:
以上的语法的介绍,就这么简单,如果添加多个阴影,只需用逗号隔开即可。如:
.box_shadow{ box-shadow:4px 2px 6px #f00, -4px -2px 6px #000, 0px 0px 12px 5px #33CC00 inset; }
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border-radius是向元素添加圆角边框。
使用方法:
border-radius:10px; /* 所有角都使用半径为10px的圆角 */
border-radius: 5px 4px 3px 2px; /* 四个半径值分别是左上角、右上角、右下角和左下角,顺时针 */
不要以为border-radius的值只能用px单位,你还可以用百分比或者em,但兼容性目前还不太好。
实心上半圆:
方法:把高度(height)设为宽度(width)的一半,并且只设置左上角和右上角的半径与元素的高度一致(大于也是可以的)。
div{ height:50px;/*是width的一半*/ width:100px; background:#9da; border-radius:50px 50px 0 0;/*半径至少设置为height的值*/ }
实心圆:
方法:把宽度(width)与高度(height)值设置为一致(也就是正方形),并且四个圆角值都设置为它们值的一半。如下代码:div{ height:100px;/*与width设置一致*/ width:100px; background:#9da; border-radius:50px;/*四个圆角值都设置为宽度或高度值的一半*/ }
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pointer-events
auto:
与pointer-events属性未指定时的表现效果相同。在svg内容上与
visiblepainted
值相同none:
元素永远不会成为鼠标事件的target。但是,当其后代元素的pointer-events属性指定其他值时,鼠标事件可以指向后代元素,在这种情况下,鼠标事件将在捕获或冒泡阶触发父元素的事件侦听器。
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backface-visibility
决定一个元素背面面向用户时是否可见,需要直接在该元素上定义 <' backface-visibility '> 属性,而不能在其父元素上,因为该属性默认为不可继承
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