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MonoBehaviour 中實現了很多函數來驅動游戲
instantiate 創建 GameObject
Awake() & Start() 是初始化
Update、LateUpdate、FixeUpdate() 是更新邏輯
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繼承MonoBehaviour
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初识unity:
1:unity是什么?
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实
2:unity能干什么?
游戏,美术,广告 等3d画面。
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射线:
Ray ray = this.camera.ScreenPointToRay(position);
RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray);
foreach(RaycastHit hit in hits)
{
BoxCollider bc = hit.collider as BoxCollider;
if(bc != null && bc.name.Contains("floor") && player != null)
{
player.GetComponent<Player>().WalkTo(hit.point);
break;
}
}
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