-
OSI介绍查看全部
-
HTTP协议的特点查看全部
-
响应数据查看全部
-
GET POST封装HTTP实体发送查看全部
-
URL的格式查看全部
-
HTTP工作过程查看全部
-
XML怎么自动生成映射关系的查看全部
-
run()方法是thread线程类中的方法用来处理网络耗时的操作查看全部
-
因为要对网络访问,所以在manifest增加网络访问权限查看全部
-
乱码问题: 默认ios8859-1,服务器需要做一个转码的操作 客户端发送的数据也要先进行一个转码的操作查看全部
-
doGet() 数据量小可以用这个 通过url暴露出来的 doPost() 数据量大可以用这个 安全,通过实体查看全部
-
http/1.0和1.1区别 HTTP/1.0每次请求都需要建立新的TCP连接,连接不能复用。 HTTP/1.1新的请求可以在上次请求建立的TCP连接之上发送,连接可以复用。优点是减少重复进行TCP三次握手的开销,提高效率。 HTTP1.1在Request消息头里头多了一个Host域,HTTP1.0则没有这个域。Host:www.w3.org HTTP1.1增加了OPTIONS,PUT,DELETE,TRACE,CONNECT这些Request方法查看全部
-
正在传输的类型由content-type加以标记 无连接:应答后就断开 无状态:发送错误只能重新发送 OSI模型: 每层直接为其上层提供服务,并且所有层次都互相支持。四到其层负责互操作性;一到三层用于创造两个网络设备间的物理连接 物理层和数据链路层:将比特流转换成电流信息,在物理设备电流设备转化 网络层:IP协议,规划网络ip地址 传输层:降底层信息通过nava协议传输,对应tcp、udp等协议 会话层:建立连接 表示层:在两个不同编码方式下进行数据转化和编码的加密解密操作 应用层:http访问层,应用请求协议查看全部
-
TCP/IP三次握手 客户端向服务器发送SYN信息,服务器返回SYN+ACK应答表示接收到了这个消息,客户端再以ACK消息响应,这样就建立起TCP连接 get 请求资源 post 发送过去 相应头 200 成功 400 有语法错误 404查看全部
-
http 面向应用层的协议 文本、声音、图像 请求与响应 请求头 响应头 404错误 url 统一资源定位符 http https 加密的访问协议 http+//+主机地址+文件地址查看全部
举报
0/150
提交
取消