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使用post在程序绘制完毕后获取宽高查看全部
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可以在构造方法中使用post中等待视图构造完毕后获得控件的宽高查看全部
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记录自己的信息查看全部
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nb查看全部
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111111111111查看全部
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图像处理——矩阵变换的原理查看全部
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矩阵的乘法公式查看全部
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RGBA模型查看全部
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计算公式: 色调/色相:(PROGRESS-MID_VALUE)*1.0f/MID_VALUE*180; 饱和度:PROGRESS*1.0f/MID_VALUE; 亮度:PROGRESS*1.0f/MID_VALUE;查看全部
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Paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(<matrix>)); canvas.drawBitmap(Bitmap,0,0,paint); 可以将处理后的图像绘制到Bitmap上查看全部
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ColorMatrix.postConcat()可以融合不同的ColorMatrix查看全部
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创建Bitmap时,通常使用最高的显示模式:Config.ARGB_8888查看全部
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色调/色相,饱和度,亮度/明度的设置查看全部
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1.色调/色相 2.饱和度 3.亮度/饱和度查看全部
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1.色调/色相 2.饱和度 3.亮度/饱和度查看全部
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