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handler原理 handler Looper MessageQueue查看全部
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new Handler(new Callback(){ Override public boolean handleMessage(Message msg){ return true} //返回true 截获 } Override public void handleMessage(Message msg){} );查看全部
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try{Message.Obain(); }catch{ }finally{handler.sendMessage();} //sendMessage(); setndToTarget();查看全部
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handler.postdelayed();查看全部
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非匿名内部类创建的线程 class MyRunnable implements Runnable{ run(){ imageView.setImageResource(images[index]); // 每次设置不同图片查看全部
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handler.post(new Runnable(){textView.settext("update ui");});查看全部
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handler 定义查看全部
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二Handler原理是查看全部
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Handler的原理是什么?查看全部
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handler源码描述查看全部
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总结:让自定义的子线程去执行handler中的handlemessage,在子线程中的run方法,首莫进行looper的初始化和处理消息的操作,分别是looper.prepare,looper.loop两个方法,中间夹着handlemessage,查看全部
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对于此处代码的理解,sPoolSync=new Object(),这个每什么说的,一个同步标识,也就是那个锁,进入判断,sPool我是理解为存放多个消息的消息池,并且用链表的形式存放,现在把表头赋值给Message的m变量,下一行代码,m.next也就是每一个链表单元的尾指针,也就是第一个表头的next节点赋值给sPool,紧接着将这个next赋值为空,可以想象一下,整个链表的表头就被砍下来了,因为next=null没有指向之后的节点,此时返回m就是一个消息对象了。不知道理解的对不对,觉得可以点个赞哦。。。查看全部
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Handler是什么?查看全部
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handler 截图查看全部
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yui查看全部
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