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1.互斥:同一时间,只能有一个线程访问数据 2.同步:通信机制;一个线程完成,以某种方式通知其他线程 3.锁的概念:private final Object lockObj = new Object(); 4.互斥实现方式:synchronized关键字 sychronized(lockObj){---执行代码----}加锁操作 lockObj.wait();线程等待状态,以避免线程持续申请锁,不去竞争cpu资源 lockObj.notifyAll();唤醒所有lockObj对象上等待的线程查看全部
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进程:动态性 程序或任务的执行的过程, 持有资源(共享内存,共享文件)和线程(进程是它们的载体) 线程: 系统中最小的执行单元,同一进程中有多个线程。线程共享线程的资源 线程交互:即线程通信 线程间存在同步和互斥查看全部
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广为流传的错误停止线程的方法:interrupt() interrupt()--初衷并不是用于停止线程 在调用sleep()或者join()的时候,一旦其他线程调用interrupt(),它将会收到一个异常,这些被阻塞的线程因为某些原因需要被唤醒,比如外部发生了中断而需要响应,这时就采用抛出异常的方式来使其作出响应。总而言之,interrupt()方法并不能正确地停止进程 当前线程值是否被中断,isInterrupted()和interrupted() 当线程正在处于某些方法中,如sleep(),,会出现两种情况:1.sleep方法受到interrupt异常;2.interrupt状态被清空查看全部
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interrput是中断查看全部
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当多个线程同时共享访问同一数据(内存区域)时,每个线程都尝试操作该数据,从而导致数据被破坏(corrupted),这种现象称为争用条件 原因是,每个线程在操作数据时,会先将数据初值读【取到自己获得的内存中】,然后在内存中进行运算后,重新赋值到数据。查看全部
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当多个线程同时共享访问同一数据(内存区域)时,每个线程都尝试操作该数据,从而导致数据被破坏(corrupted),这种现象称为争用条件。查看全部
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1.%d--输出整数值;%10.2f--输出浮点数,小数点后两位;%n--换行符查看全部
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如何正确停止线程 一、错误一:stop()方法 1、not stop:stop()方法会使线程戛然而止 2、使程序突然中止,无法完成完整的业务步骤,也无法进行清理工作 二、错误二:interrupt()方法 1、interrupt()方法只能设置interrupt标志位(且在线程阻塞情况下,标志位会被清除,更无法设置中断标志位),无法停止线程 三、正确方法:设置退出标志 1、使用退出标志位来停止while循环 2、完成最后一次业务后跳出while循环后,之后进行一些清理工作查看全部
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Interrupting thread~~~ java.lang.InterruptedException: sleep interrupted Thread is running~~~~ at java.lang.Thread.sleep(Native Method) at 线程之interrupt.WrongWayStopThread.run(WrongWayStopThread.java:12) Thread is running~~~~ 在异常抛出之前,线程刚好执行了Thread.sleep(1000); 然后在主线程main中就是休眠的这一秒中继续执行了thread.interrupt(); 因为thread是在休眠之中的,所以在 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO 自动生成的 catch 块 e.printStackTrace(); } 中抛出了异常,也就是说这时候的因为sleep中采用的interrupt()中断方法已经被处理了,就是理解为回归正常, 所以以后的isInterrupt()方法判断的都是没有中断的了,就是返回false。因为它再次循环就是在执行了异常之后,所以此时isInterrupt()都返回false查看全部
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Thread常用方法查看全部
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stop结束线程,线程会戛然而止,应该执行的一些内容 都不会执行了 [ 查看全文 ]查看全部
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join方法可中断其它线程的执行,等待调用join方法的线程结束,即使是主线程main也会被中断 join()的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行。查看全部
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volatile 关键字 保证了线程可以正确地读取其他线程写入的值,如果不写成volatile,由于可见性的问题,当前线程有可能不能读到这个值//可见性JMM(JAVA内存模型)happens-before原则、可见性原则 用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的值 Thread.yield();//让出处理器时间,公平竞争查看全部
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