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  • 一个应用进程可以分为多个线程完成多任务,线程之间可以通信,并且共享进程资源,线程之间的关系有互斥和同步的关系
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  • 互斥的实现:synchronized(lockObj);java的语法保证的同一时间,只有一个线程获得lockObj 同步:wait(),notify(),notifyall(),都是属于object类,并不是thread类 notify()唤醒wait set中的一条线程,而notifyall()唤醒所有线程 同步是两个线程之间的一种交互的操作(一个线程发出消息另外一个线程响应)。 同步的实现:wait();notify();notifyAll();这三个方法都是Object对象的成员函数。
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  • synchronized关键字实现互斥行为,既可以出现在方法体之上也可以出现在方法体内,以一种块的形式出现。 然后通过lockObject的wait方法(注意:wait的线程被存放在wait set 中)和notifyAll方法实现同步。 步骤: 1.互斥:同一时间,只能有一个线程访问数据 2.同步:通信机制;一个线程完成,以某种方式通知其他线程 3.锁的概念:private final Object lockObj = new Object(); 4.互斥实现方式:synchronized关键字 synchronized(lockObj){---执行代码----}加锁操作 lockObj.wait();线程等待状态,以避免线程持续申请锁,不去竞争cpu资源 lockObj.notifyAll();唤醒所有lockObj对象上等待的线程
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  • 多线程的条件征用. 相当于主线程里面有两个子线程启动了 当多个线程同时共享访问同一数据(内存区域)时,每个线程都尝试操作该数据,从而导致数据被破坏(corrupted),这种现象称为争用条件 原因是,每个线程在操作数据时,会先将数据初值读【取到自己获得的内存中】,然后在内存中进行运算后,重新赋值到数据。 争用条件 原因: 线程1在还【未重新将值赋回去时】,线程1阻塞,线程2开始访问该数据,然后进行了修改,之后被阻塞的线程1再获得资源,而将之前计算的值覆盖掉线程2所修改的值,就出现了数据丢失情况
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  • thread.yield(),让出处理器资源 thread.sleep(),休眠一段时间 thread.join(),让其他线程停止,直到本线程结束。
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  • thread.join()方法,让其他线程停止,直到本线程结束。
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  • interrupt()--初衷并不是用于停止线程 在调用sleep()或者join()的时候,一旦其他线程调用interrupt(),它将会收到一个异常,这些被阻塞的线程因为某些原因需要被唤醒,比如外部发生了中断而需要响应,这时就采用抛出异常的方式来使其作出响应。总而言之,interrupt()方法并不能正确地停止进程 一个线程在阻塞状态下(例如sleep),此时interrupt的话,将会产生两个结果: 1、进程的interrupt状态被清除(cleard)而非被设置(set)。 2、sleep方法会抛出异常。
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  • 如何正确的停止JAVA中的线程. JAVA中是提供了一个Stop的方法来终止线程,但缺点很多,所以我们不用此方法.Stop()方法是一个错误的方法. 我们应该设置退出旗帜,在线程类里面定义一个被volatile 关键字修饰的布尔变量,预先设置为true,可通过while()语句配合使用,若想关闭线程,可在其他主线程中把布尔值设置为false public class Test implements Runnable{ volatile boolean keepRunning=true; 在run方法中, public void run(){ while(keepRunning){ 执行的代码 //当满足keepRunning为true的时候就可以顺利执行线程. }} 可在主线程中定义了 Test test=new Test(); Thread thread=new Thread(test); thread.start(); test.keepRunning=false //在对应的类的实例中修改退出旗帜的值为false,便可以停止线程.
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  • 即单核开启双线程时,两个线程是切换执行的,而双核开启双线程时,两个线程就各占用一个cpu了
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  • 如果是继承于Thread类来创建线程,则可以在重写的run()方法中直接输出this.getName(),此处this代表继承Thread类的对象.返回当前run()方法运行的线程的名称.因为当对象调用start()方法,则会去执行线程类中的run()方法. 如果是通过实现Runnable接口创建的线程则run()方法里则需要用Thread.currentThread().getName()来获取当前执行run()方法线程的线程名,假如在run()方法用this.getName()的话,此处this代表实现Runnable接口的类的对象.因为Runnable接口没有getName()方法,只有Thread类才有getName()方法.因此不能在实现Runnable接口的run()方法里通过this.getName()获取到当前执行的线程的名称.Thread.currentThread()作用是返回当前线程的Thread实例,所以可以通过此来调用getName()方法 public void run { System.out.println(getName()) }
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  • volatile 关键字 保证了线程可以正确地读取其他线程写入的值,如果不写成volatile,由于可见性的问题,当前线程有可能不能读到这个值//可见性JMM(JAVA内存模型)happens-before原则、可见性原则 在线程类中定义了一个变量 volatile boolean keenRunning=true; //有效的让其他线程读取或修改keenRunning的值.
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  • 代码仍然是从上往下执行,启动了2个线程,还有一个线程有休眠时间,程序遇到sleep语句就会停顿参数的时间再执行,单核cpu同一时间内只能执行一个线程,因为调用了yield方法,所以重新随机执行线程
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  • (单核)1、cpu在一个时间片以内,只能执行一条线程,或者说在一个时间片以内只有一条线程能获得cpu来执行它。当我们一条线程休眠后,另一条线程才获得cpu时间片处理线程. 2、就像是每个朝代(相当于时间片)只能有一支军队(相当于一个个的线程)获得政权(相当于cpu)一样; 注:cpu在执行指令的时候,是划分为一个个的时间片来执行的; 在一个时间片以内,具体执行哪个线程要看该线程的优先级等因素。
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  • 创建线程的两个方法 1.通过继承Thread类创建线程.再重写run(); 在main方法中定义父类的引用指向子类对象,调用子类的Start()方法来启动线程. puclic class Actor extends Thread{ public void run() //重写run() { System.out.println(this.getName()+"是一个演员") } //通过getName()方法可以获取线程的名称. int count=0; while(count<=100){ System.out.println(this.getName()+"登台演出"+(++count)) if(count%10==0) Thread.sleep(1000); //每10行休眠1秒 } System.out.println(this.getName()+"的演出结束") } public static void main(String[], args){ Thread actor=new Actor(); //父类的引用指向子类对象 actor.setName("Mr.Thread"); //通过setName()方法可以设置线程的名字. actor.start(); //启动线程 } 2.通过类实现Runnable接口创建线程.再重写run() 在main方法中定义Thread的实例,参数是实现Runnable类的实例.或者是实现Runnable类的实例,线程的名称. public class Actress implements Runnable{ public void run(){} //重写run()方法 } 在Runnable接口中没有getName()方法,所以通过Thread的静态方法currentThread()方法返回当前运行的线程的引用,再通过Thread.currentThread().getName()来获取当前运行的线程名 main方法中 Thread actress=new Thread(new Actress(),"Ms.Runnable")
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  • 隋唐演义 类定义 ArmyRunnable是实现Runnable接口来创建线程. KeyPersonThread是继承Thread类来创建线程. Stage是继承Thread类来创建线程.
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课程须知
本课程的学习,需要小伙伴们具有面向对象基础知识及 Java 语言基础。如果您是新手,建议先移步 《Java入门第一季》和《Java入门第二季》
老师告诉你能学到什么?
1、Java 中如何使用线程 2、什么是争用条件 3、线程如何交互

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