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beginPath(); closeePath();查看全部
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<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>test</title> <script type="text/javascript" src="js/canval.js"> window.onload=function{ var dom=document.getElementById("clock"); var ctx=dom.getContext("2d"); beginPath(); ctx.moveTo(200,200); ctx.lineTo(500,500); ctx.lineTo(200,500); ctx.lineWidth=10; ctx.stroke. ctx.stroke(); } </script> <style type="text/css"> #clock{ border:1px solid red; width:800px; height: 800px; margin: 100px auto; margin-left:100px; } </style> </head> <body> <canvas id="clock"></canvas> </body> </html>查看全部
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lineCap - butt(default) / round / square查看全部
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先fill()再stroke(),可阻止填充时边框内的一半像素被覆盖。查看全部
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获取鼠标发生事件时在canvas的位置查看全部
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closePath()为闭合 , beginPath()为不覆盖上一次绘制的图形从新绘制查看全部
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var context=canvas.getContext("2d"); context.moveTo context.lineTo context.strokeStyle context.stroke查看全部
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css中颜色的各种表示方法查看全部
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如何计算半径查看全部
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获取鼠标相对于画布的坐标查看全部
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五角星 角度计算查看全部
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角度计算公式查看全部
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ctx.lineJoin = miter(默认值) ,bevel(类似折叠) ,round ctx.miterLimit = 10(默认值);//只有当linejoin的值为miter时才有效,值越大,允许角度越尖锐查看全部
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角度计算查看全部
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绘制填充描边图案时,先填充后描边,否则描边的一半宽度会被填充所覆盖查看全部
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