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context.canvas 可以从context中获取所引用的canvas查看全部
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var x = event.clientX - canvas.getBoundingClientRect().left; var y = event.clientY - canvas.getBoundingClientRect().top;查看全部
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miterlimit的计算方式很独特查看全部
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http://tinyurl.com/html5quadratic查看全部
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wab查看全部
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arcTo(x1,y1,x2,y2,radius);查看全部
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.save(); .restore();查看全部
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translate(x,y); rotate(deg); scale(sx,sy);查看全部
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lineJoin:miter(default),bevel,round查看全部
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lineCap:butt(default),round,square:查看全部
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后面绘制的图形会遮挡前面绘制的图形的重叠部分查看全部
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rect(x,y,width,height);规划矩形路径 fillRect(x,y,width,height); strokeRect(x,y,width,height); 直接绘制矩形查看全部
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beginPath(); closePath(); fillStyle = "#058" fill(); 先填充颜色再描边查看全部
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beginPath/closePath封闭多边形 需要描边的话,要先填充颜色,然后再描边。查看全部
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save() restore() 保存恢复canvas绘图的状态 translate(x,y) 位移操作 raote(deg) 旋转操作 scale(sx,sy) 缩放操作 变换矩阵:|a b c| |d e f| |0 0 1| transform(a,b,c,d,e,f) 设置变换矩阵 setTransform(a,b,c,d,e,f) 清除之前的设置并设置查看全部
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