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先绘制基本轮廓,在绘制变换,translate(x,y) rotate(deg) scale(x,y) context.save():状态的保存 context.restore():状态的回复查看全部
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lineJoin:线与线之间相交呈现的形式 miter(default):尖角的形式 miterLimit:默认值为10,一但超过就会采用bevel的形式。可以修改miterLimit的值,改大点 bevel:斜接的形式 round:圆接的形式查看全部
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既有填充又有描边是先填充在描边,否则描边会被覆盖掉一半的宽度 比较好的代码书写顺序: 1、绘制图形的途径 2、绘制图形状态 3、绘制查看全部
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变换矩阵查看全部
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变换矩阵查看全部
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字体属性设置查看全部
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变换矩阵查看全部
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状态的保存和恢复;变换方法;查看全部
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变换矩阵查看全部
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变换矩阵查看全部
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moveto lineto lineWidth strokstyle查看全部
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基于状态的绘制查看全部
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首先创建一个画布,创建一个变量,获得一个2d的绘图的上下环境查看全部
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在哪里查看全部
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ie浏览器的兼容,添加script文件查看全部
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