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文字渲染基础: context.font = "bold 40px Arial"; context.fillText( string, x, y );//string是想要书写的字符串, x、y 是要书写的位置查看全部
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贝塞尔曲线:查看全部
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贝塞尔三次曲线 BezierCurveTo context.moveTo( x0, y0 ); context.bezierCurveTo( x1, y1, x2, y2, x3, y3 );查看全部
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二次贝塞尔曲线 QuadraticCurveTo : context.moveTo( x0, y0 ); //指定初始点 context.quadraticCurveTo( x1, y1, x2, y2 ); //指定控制点(x1, y1)和终止点(x2, y2)查看全部
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context.arcTo( x1, y1, x2, y2, radius ); 绘制起点是( x0, y0 ),但是( x0, y0 )不一定是切点,arcTo 方法在( x0, y0 )( x1, y1 )和( x1, y1 )( x2, y2 )两条线段上寻找切点,绘制圆弧(圆弧终止于( x1, y1 )( x2, y2 )这条线段的切点),而且,( x2, y2 )不一定是所绘制圆弧的终点,只是作为辅助线的结束位置,其中( x0, y0 )是上一个点的位置。查看全部
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bezierCurveTo() x1,y1 x2,y2 为控制点 x3,y3 为结束点查看全部
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....查看全部
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quadraticCurveTo 同样有moveTo指定初始点, 由quadraticCurveTo(x1, y1, x2, y2); x1,y1为控制点,x2,y2为终止点查看全部
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。。。。。。。查看全部
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使用arcto前先使用moveto。查看全部
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example查看全部
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内弧半径查看全部
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内弧半径查看全部
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example查看全部
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arcTo查看全部
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